리버티게임:토론란/게임 제작 접근성 관련 토론

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
참고: 이 주제는 733일동안 편집되지 않았으므로 이 주제는 보존된 것으로 간주됩니다. 정말로 답변이 필요한 주제가 아니라면 추가하지 마세요.

발의[원본 편집]

이곳에서는 게임 제작의 접근성을 낮추고 양질의 게임을 만드는데 필요한 체계를 만들기 위해 토론하는 곳입니다.

현재 다음과 같은 토론이 진행 중입니다.

  1. 자바스크립트 게임 엔진 및 IDE 도입
  2. 포상 제도 도입
  3. 자매결연 위키인 리버티책과의 연계

참고로 나무위키의 백괴게임 문서에 들어가보면 아시겠지만, 백괴게임의 침체의 원인으로는 저연령층 유저 중심으로 돌아가는 특성과 미디어위키 및 자바스크립트의 높은 입문 난이도의 결합이 꼽힙니다. 그래서 이런 문제점을 해결하려면 게임 제작의 접근성을 낮출 필요가 있습니다.

자바스크립트 게임 엔진 및 IDE 도입[원본 편집]

먼저 자바스크립트의 낮은 접근성과 높은 개발 난이도 문제를 해결하기 위해 게임 엔진 및 IDE 도입을 논의하겠습니다.

자바스크립트를 활용해 미디어위키에서 게임을 만드는 것은 상당히 높은 질의 게임 제작을 가능하게 합니다. 그런 게임이 많을 수록 엄청나게 사이트의 인지도가 올라가겠죠. 그러나 현재의 자바스크립트 게임 제작법은 미디어위키에서 제공하는 모든 기능을 알고 프로그래밍 지식이 있어야 하며 결정적으로 제작 기간이 오래 걸린다는 단점이 있습니다. 그래서 이를 상쇄하기 위해 게임 제작을 도와주는 게임 엔진과 통합 개발 환경(IDE)을 도입하는 것이 시급하다고 생각됩니다.

저는 현재 GDevelop이라는 게임엔진에 주목하고 있습니다. 우선 게임 엔진이 상당히 단순하고 IDE를 제공하여 프로그래밍 관련 지식 없이 오브젝트에 설정할 값을 주는 것만으로도 게임 제작이 가능합니다. 무엇보다 윈도우용 프로그램과 자바스크립트로 게임 내보내기를 할 수 있어 해당 게임 엔진이 도입될 경우 리버티게임의 유저가 원하는 게임을 제작 가능하다는 점에서 매력적입니다. 언리얼 엔진이나 Babylon.js 같은 일부 게임 엔진 및 라이브러리도 HTML5 게임 제작을 지원하지만 자바스크립트가 아닌 웹어셈블리를 사용하거나 컴퓨터 그래픽스 관련 지식을 알아야 하는 등 미디어위키의 특성과 맞지 않은 경우가 많아 현재로서는 GDevelop 도입이 최선이라고 여겨집니다.

해당 게임 엔진을 도입하기 위해서는 다음과 같은 작업이 필요할 것으로 예상됩니다.

  1. 한글화: 이 게임 엔진의 단점이 한글로 된 UI와 설명이 부족하다는 것입니다. 따라서 미성년자가 많은 리버티게임 특성상 한글화 작업이 필요합니다.
  2. 자바스크립트 런타임 업로드: Pixi.js 등의 런타임 모듈을 대규모로 미라헤즈에 문서로 업로드하고 Common.js 수정을 통해 해당 모듈을 작동시켜야 합니다.
  3. 리버티게임 파일 저장소와의 연동: 게임 엔진을 도입할 경우 CORS 문제로 인해 이용 가능한 멀티미디어 파일이 같은 위키 서버 내 파일 저장소로 한정됩니다.

제작진은 저를 주축으로 구성할 것이며 개발 기간은 1~2년 정도로 잡고 있습니다. 이에 관해 어떤 과정으로 도입을 할지 관련 토론을 해당 단락에서 나누어 주시면 됩니다.

포상 제도 도입[원본 편집]

이건 그냥 제 돈지랄을 위해 게임 제작에 동기부여를 하기 위해 제가 계획 중인 것입니다. 현재 저는 리버티게임에 월당 10만원의 투자를 계획하고 있고 그중 7~8만원 정도가 광고비로 나갈 것으로 예상됩니다. 따라서 남은 2~3만원을 기프티콘 증정 등의 포상 제도를 운영함으로써 리버티게임의 게임 제작자를 지원하고자 합니다.

어떤 포상 제도가 적절할 지 해당 단락에서 토론을 나누어 주시면 됩니다.

자매결연 위키인 리버티책과의 연계[원본 편집]

현재 청송님과 Regurus님이 막 리버티책이라는 위키를 미라헤즈에 열어 문학작품 창작을 하고 리버티게임과의 연계를 계획하고 있는 것으로 압니다. 그런데 원 모델이 되는 백괴책조차 백괴사전이나 백괴게임에 비해 컨텐츠 구상이 어렵고 인지도가 낮았었는데, 신생 위키인 리버티책이 어떨지는 안 봐도 비디오죠?

그래서 리버티게임의 게임들 중에서 문학으로 쓰면 모를까, 게임으로 만들면 좋은 평가를 받기 힘든 어드벤처/도시 및 마을 생활/교통 기행 게임을 리버티책의 목표에 맞추어서 먼저 리버티책의 문학 세계관으로 바꾼 다음, 충분한 컨텐츠와 설정이 잡히면 그때 게임으로의 포팅을 리버티게임에서 지원하는 방안을 통해 질을 높이면 리버티책은 컨텐츠 확보, 리버티게임은 양산형 게임 제작 억제라는 쌍방이득을 얻을 수 있을 것으로 생각됩니다.

이에 관하여 구체적으로 어떤 기준을 가지고 게임을 리버티책으로 보낼지, 충분히 확장된 세계관을 가진 문학작품을 게임으로 포팅할 때 어떤 지원을 할지 해당 단락에서 토론해주십시요.

--Senouis (토론) 2020년 6월 29일 (월) 12:53 (KST)

게임 제작을 돕고 피드백하는 공간 신설[원본 편집]

제곧내입니다. 신규 사용자들 중 자신의 게임이 어떤 정도인지 알고 싶거나, 혹은 (스토리형)인물/사건/배경 중 일부를 만드는 데, (기술형)게임 시스템을 만드는 데 도움을 받고 싶거나 하는 사용자가 있을 수 있습니다. 이런 사용자들을 돕고 게임의 질을 향상시키기 위해, 게임 제작을 돕고 피드백하는 공간을 신설하는 것이 어떻겠습니까?--Regurus (/) 2020년 6월 30일 (화) 20:12 (KST)

토론[원본 편집]

자바스크립트 게임 엔진 및 IDE 도입[원본 편집]

한글화는 en-5 인 제가 책임지겠습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 6월 29일 (월) 19:49 (KST)
그리고 제가 Python으로 네이버 파파고 API를 이용한 자동 변역 프로그램도 한번 개발해 보겠습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 6월 29일 (월) 20:14 (KST)
참고로 RPG 게임은 RPG Maker mv라는 일본산 프로그램을 이용하면 될 것 같습니다. 그쪽도 pixit.js같은 거를 쓰니까 업로드하면 좋을 것 같습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 4일 (토) 21:05 (KST)
좋습니다. 참고로 지금 깃허브에 GDevelop을 포크한 리포지토리를 만들어두었습니다. 지금은 원판 그대로 C++와 자바스크립트가 혼합되어있지만 아마 추후에 C++ 코드는 최대한 쳐내는 등 본격적인 수정을 8월~9월 중에 시작할 것 같네요. --Senouis (토론) 2020년 7월 6일 (월) 00:04 (KST)
C++는 웹어셈블리로 컴파일하면 되겠네요. --hsl0 (토론) 2020년 7월 6일 (월) 01:01 (KST)
그렇긴 한데 미디어위키가 웹어셈블리 파일을 잘 인식할 지는 미지수입니다. 이야기가 많은 자스와 달리 미디어위키와 웹어셈블리의 상성에 관해서는 구글검색을 해도 딱히 이렇다할만한 확실한 결과가 없네요. --Senouis (토론) 2020년 7월 6일 (월) 01:27 (KST)
Xen-Alpha가 Senouis님 건가요? --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 7일 (화) 09:53 (KST)
네 그렇습니다.--Senouis (토론) 2020년 7월 7일 (화) 11:14 (KST)
그리고 제 생각엔 리버티책을 이용하면 굳이 번역을 하지 않아도 가이드북을 만들어 배포할 수 있을 거라고 생각합니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 7일 (화) 11:46 (KST)
여러분 기쁜 소식입니다!! 게임을 빌드한 뒤 itch.io에 업로드하고 Widgets 확장 기능으로 iframe을 만들면 인터넷 익스플로러에서는 접근이 가능합니다. Chrome은 이 확장기능을 설치하면 작동합니다. 그러나 Firefox 그리고 Microsoft Edge 같은 브라우저는 현재 CSP 때문에 안되고 있습니다. 방법을 연구해 보겠습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 7일 (화) 16:23 (KST)
확장기능이 필요하다는 점에서 거부감이 드는군요. --hsl0 (토론) 2020년 7월 8일 (수) 05:31 (KST)
파이어폭스는 about:config에서 security.csp.enable을 false로 설정하면 확장 기능 없이 가능합니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 8일 (수) 11:18 (KST)
어차피 클라이언트에서 자바스크립트로 실행하므로 wasm파일을 그대로 받아올 필요는 없습니다. 정 안되어도 base64로 인코딩해 플레인텍스트 문서로 올리면 되죠. --hsl0 (토론) 2020년 7월 8일 (수) 05:31 (KST)
사실 유명한 게임 엔진 Unity도 WebGL을 사용하면 업로드가 가능하긴 할 것 같습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 9일 (목) 08:50 (KST)
혹시 게임 엔진 사용해 제작하면서 우려되는 보안 문제는 없을까요?--Regurus (/) 2020년 7월 9일 (목) 20:42 (KST)
일단 보안 취약점이 있다면 그건 그 게임 엔진의 문제고 개인정보 입력의 경우에는 itch.io의 정책을 따를 것이며, 악성 프로그램 삽입의 경우에는 오히려 현 자바스크립트 게임 제작 방식이 더 위험하다고 여겨집니다만...--Senouis (토론) 2020년 7월 9일 (목) 21:55 (KST)
알겠습니다. --Regurus (/) 2020년 7월 11일 (토) 07:19 (KST)
혹시 지금 진행 상황을 알 수 있을까요?--Regurus (/) 2020년 7월 25일 (토) 17:57 (KST)

Crystal multimedia.png 현재 언리얼 엔진은 아예 웹게임 개발 지원을 끊었습니다. RPG Maker MV와 Construct 3은 유료 엔진이라 개발 비용 소모를 걱정하는 유저가 있을 수 있으므로 남은 옵션은 유니티 사용하기, 또는 GDevelop을 그대로 쓰거나 개조하는 방법인데, 전자는 C#을 반드시 알아야 하고 후자는 프로그래밍 언어를 사용하지는 않지만 한글 설명서가 사실상 없다는 단점이 있습니다. 고로 유저 연령층이 낮은 편인 리버티게임에서 일반적으로 게임 개발에 사용하는 엔진들을 활용한 자스 게임 만들기가 쉽지 않을 것으로 예측됩니다. 그리고 widget 확장기능 내의 iframe 기능이 HTML5에서 사용 중지 권고 수준 취급을 받기 때문에 Cheongseong9473님의 방법도 사실상 막힌 기능임을 알려드립니다.--Senouis (토론) 2020년 12월 4일 (금) 22:12 (KST)

그리고 Miraheze에서 Widgets 확장기능을 막으면서 확인사살 되었군요. 그냥 asm.js나 base64로 인코딩된 wasm 파일을 리버티게임에 올려야돼요. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2020년 12월 24일 (목) 12:56 (KST)

Yes check.svg완료 일단 제가 2025년 베타 공개를 목표로 WYSIWYG 편집이 가능한 위키 페이지 에디터를 작성하는 프로젝트를 가동하겠습니다. 해당 프로젝트는 2023년 2월에 시작하고 공개 전에 다른 좋은 방법이 생기는 경우 별도의 토론 문서에서 토의를 이어나가겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2022년 9월 18일 (일) 00:01 (KST)

포상 제도 도입[원본 편집]

일단 제가 생각하는 포상은 4단계가 있습니다. 1단계가 금액이 가장 낮고 4단계가 가장 높습니다. 한 번 보시죠.
단계 조건 보상
1 10명 이상 '죽여준다' 평가 5천원
2 20명 이상 '죽여준다' 평가 1만원
3 특집 게임 후보 선정 (자기 자신이 선정하는 것은 안됨) 2만원
4 특집 게임 선정 3만원

--Cheongseong9473 (토론) 2020년 6월 29일 (월) 20:20 (KST)

흠, 제가 초기에 생각하던 것은 죽여준다 10명 평가에 5천원, 특집게임 선정 1만원, 연간 게임잼 상금 2만원으로 하는것이었습니다. 이건 그저 덤으로 주는 것이고 그보다 더 많이, 더 자주 주면 영리성이 명확하게 생긴다고 생각하거든요.--Senouis (토론) 2020년 7월 1일 (수) 01:17 (KST)
저는 포상 제도에는 반대하는 의견입니다. 그 이유로는, 1)비영리에 위배될 수 있다는 점 2)다른 위키에서 시행하고 있지 않은 점 3)제안자님의 자금 사정이 악화될 경우 미래가 불투명해진다는 점이 있습니다. 나무위키, 위키백과, 디시위키, 리브레는 포상 제도 없이 유저가 잘 정착한 것으로 압니다. --Regurus (/) 2020년 6월 30일 (화) 20:07 (KST)
1의 경우 이익이 생길 정도로 주지만 않으면 제한적으로나마 가능할 것으로 생각하고 있습니다. 이걸 위해 한 사람이 1년간 받을 수 있는 액수에 충분한 제한을 걸면 될 것입니다. 2의 경우 리버티게임 같은 창작 위키를 지식서술 위키하고 같은 것으로 봐야하는지에 대해서는 의문이 듭니다. 3번의 경우는, 충분한 수준의 자금을 모으기 위해 패트론 모금 등의 기부 방법을 백업으로 둘 예정이기에 아마 제가 수입이 없어지더라도 폐지 등 관련 개정을 하는데 충분한 시간을 벌 수 있을 것으로 생각합니다.Senouis (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.
수정해 봤습니다.
단계 조건 보상
1 20명 이상 '죽여준다' 평가 5천원
2 특집 게임 후보 선정 (자기 자신이 선정하는 것은 안됨) 1만원
3 특집 게임 선정 2만원

--Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 1일 (수) 15:33 (KST)

현 사이트 활동인원이 10명이 약간 안되는데 20명 이상 죽여준다를 받는게 불가능하지 않을까요. --Senouis (토론) 2020년 7월 5일 (일) 23:58 (KST)
10명 죽여준다는 남기는 게 좋을 거 같습니다. 참고로, 저는 자금 수급만 잘 되면 찬성하는 걸로 의견 바꿉니다. --Regurus (/) 2020년 7월 9일 (목) 20:42 (KST)
근데, 그러면 포상금은 어떤 방식으로 지급되는 건가요?--Regurus (/) 2020년 7월 9일 (목) 20:42 (KST)
기프티콘이나 문화상품권으로 포상을 받는다면 아마 이곳을 이용해 이메일로 전송하게 될 것입니다. --Senouis (토론) 2020년 7월 11일 (토) 13:26 (KST)

알겠습니다. 다른 분들 의견은 어떠신가요?--Regurus (/) 2020년 7월 15일 (수) 18:54 (KST)

Symbol information vote.svg정보 포상제도가 다른 위키에서 시행되지 않는다고 하셨잖아요. 그런데 사실 위키백과에서 에디터톤을 하며 포상 제도를 시행한 적이 있긴 합니다. 상설이 아니긴 하지만요. --hsl0 (토론) 2020년 8월 19일 (수) 00:53 (KST)
위키 대다수가 열정페이로 굴러갑니다. 별 거 안되더라도 실질적인 보상을 주어야 활동유인을 할 수 있죠. 소규모위키라면 당연한 겁니다. 오히려 그걸 안했으니 다들 소규모로 남죠. HSBC (토론) 2020년 9월 2일 (수) 20:31 (KST)

Crystal multimedia.png 일단 위키 기여에 실질적 보상이 있어야 한다는 의견이 나옴에 따라 게임 제작 및 사이트 활동에 따른 포상은 '진행하는 것'으로 하겠습니다. 다만 현재는 자금을 끌어올 방법이 제 호주머니를 털고 패트론 등의 모금 사이트에서 자금 기부를 받는다는 선택지뿐이라 호황기에 들어설 경우 소모되는 비용이 급상승하는 '게임별로 포상을 주는 안' 대신 1년마다 진행되는 어떤 기간제 행사에 따른 상품권 등의 유가증권을 지급하는 안으로 정하겠습니다. 이 정책의 실효성 보장을 위해 2020년 12월 31일까지 별다른 의견이 없으면 이걸로 과감히 확정하도록 하겠습니다. --Senouis (토론) 2020년 12월 4일 (금) 21:58 (KST)

아니 게임 만들어서 용돈벌이 하고 싶으면 구글 플레이스토어에다 부분유료제 게임을 만들어 올려야지, 이게 무슨 짓입니까?이루비채널 (토론) 2021년 2월 14일 (일) 16:07 (KST)

Yes check.svg완료 확정되었으며 2021년까지 2회 해당 행사가 진행되었음을 알려드립니다. 추후 자금 사정 등의 문제로 이벤트 진행에 차질이 생길 경우 다른 보상 방안을 별도의 문서에서 토의하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2022년 9월 18일 (일) 00:01 (KST)

자매결연 위키인 리버티책과의 연계[원본 편집]

  1. 일단 첫 번째로 '저장 기능이 없는 RPG 또는 도시탐방 게임'은 문학으로 나갈 것 입니다. 그 중 꽤 퀄리티가 높은 것은 탐방 보고서나 관광 가이드로 만들고 게임에 저장 기능을 추가하면 보완할 수 잇을 것이며, 퀄리티가 낮은 양산형 도시탐방 또는 RPG는 책으로 만들거나 책을 만들 가치가 없는 것은 그냥 삭제하면 좋을 것 같습니다.
  2. 두 번째. 선택지가 거의 없는 어드벤처 게임(갈림길 당 선택지 평균 3개 이내 또는 갈림길 10개 이내)는 책으로 만들 것입니다.
  3. 세 번째. 리버티게임에서 충분히 인지도가 높은 게임(명작, 특집 게임)들은 선택지를 줄여 책으로 만들면 좋을 것 같습니다. 이상입니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 6월 29일 (월) 17:56 (KST)
참고로 리버티게임과 리버티책을 통틀어 '리버티미디어프로젝트'라고 지칭하기로 했습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 6월 30일 (화) 18:38 (KST)
굳이 '프로젝트'까지 붙여서 길게 만들 필요는 없죠. 깔끔하게 '리버티미디어'도 좋고, 그것도 애초에 위키미디어 재단-백괴미디어 패러디로 나온 명칭이니까 완전히 독립한다는 측면에서 '리버티 프로젝트' 같은 명칭으로 하는 걸 제안해 봅니다. — Malgok1 (토론·기여) 2020년 7월 1일 (수) 09:23 (KST)
Symbol support vote.svg찬성합니다. --Regurus (/) 2020년 6월 30일 (화) 20:07 (KST)
'리버티프로젝트' 좋네요. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 1일 (수) 13:00 (KST)
제 글에 답변하는데, 현재 libertyproject.org랑 libertymedia.org는 다른 곳에서 사용 중입니다. 따라서 만약 전용 url을 만든다면 libertymediaproject.org로 해야 할 것 같네요. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 2일 (목) 15:39 (KST)
그냥 libertygame.org이나 libertybook.org처럼 개별적으로 만드는 게 낫지 않을까요. 굳이 통합 url을 만들 필요까지야... — Malgok1 (토론·기여) 2020년 7월 2일 (목) 18:54 (KST)
그러게요. URL치기 너무 길어요. libertybook.org는 이미 존재하니깐 현실적으로는 리버티책은 book.libertygame.org가 되진 않을까 싶네요. 그런데 miraheze에서 독립한다는 말은 없었는데 왜 갑자기 URL이 나왔지? --hsl0 (토론) 2020년 7월 6일 (월) 01:00 (KST)
지금 미라헤즈에 종속된 시점에서 전용 URL은 너무 성급하지 않나 싶습니다. 나중에 미라헤즈에서 독립해서 호스팅을 따로 한다면 또 모를까요...
정 만들어야겠다면 통합 프로젝트 페이지에 한해 호스팅을 맡기고 URL을 정한다음 해당 페이지에서 각 위키로 가는 미라헤즈 링크를 두는게 낫겠지만 두 위키가 아직 성공적으로 위키계에 안착하지 못한 현 시점에선 의미가 없습니다. --Senouis (토론) 2020년 7월 6일 (월) 01:32 (KST)

URL이나 별도의 서버를 사는 건 여러가지 문제가 있기 때문에 추천드리지 않습니다. 돈 내는 사람의 발언권이 강해지는 걸 피할 수가 없고 이 사람이 접는 순간 굉장히 골치아파지거든요. 여기가 다른 무료 호스팅 업체들처럼 성능이 심각하게 안좋은 것도 아니고요. 확장 기능 문제가 있다는 건 아는데 차라리 그것들을 확장 기능 없이 구현하는 게 더 나을 겁니다. 여러 위키를 결속시킬 생각이라면 미라헤이즈 안에 리버티메타 전용위키를 하나 파는게 좋을 것 같네요. 어차피 미라헤이즈 안에서는 계정이 다 연계되니까 따로 사이트 파서 복잡한 연동절차 구현하는 것보다 훨씬 나을겁니다. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 6일 (월) 10:52 (KST)

맞습니다. 리버티메타(가칭)의 필요성이 논의될 시점은 두 위키가 성공적으로 연계되어 컨텐츠 주고받기가 활발히 일어나는 등 사이트의 호황이 시작될 때 논의될 수 있겠습니다.
미라헤즈도 장점만 있는 건 아닌데, 의외로 관리를 위해 사전 통보도 없이 503 fetch error가 자주 일어납니다(오늘 정오 직후에도 일어났었습니다). 그리고 호황기에는 이보다 더 좋은 위키 호스팅 업체가 없지만 불황기에는 위키가 닫힘 처리 될 가능성이 있는 등 위키 유지를 위한 조항이 꽤 압박으로 다가옵니다(규모상 리버티책이 아마 먼저 걸릴 가능성이 큽니다). 그래서 제가 개인적으로 리버티게임/리버티책의 컨텐츠 보존을 위한 미러를 별도로 만들 생각이 있지만, 비용 문제로 인해 잠시 접어두었습니다. --Senouis (토론) 2020년 7월 6일 (월) 13:11 (KST)
60일 내로 기여가 한번 이상만 있으면 되지 않나요? 딱히 여기가 잠길 것 같지는 않습니다. 저도 가끔 에러 일어나는 거 보긴 했는데 그래도 무료로 이용하기에는 여기만한 데가 없습니다. 유지보수도 알아서 해주니 개발자가 없어도 사이트를 운영할 수 있고요. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 6일 (월) 14:38 (KST)
그리고 메타를 만들거면 각각 위키에 서로 겹치지 않는 유저층이 충분히 확보된 뒤에 만드는 게 좋습니다. 몇년 전과는 달리 요즘 군소위키 유저풀은 매우 한정되어 있어서 제로섬 경쟁이 될 가능성이 굉장히 높거든요. 오사가 예전에 위키올, 유니위키와 같이 신흥위키연합을 만들었다가 위키올 측에서 오사위키 운영에 개입하려 한 사건 때문에 연합이 깨진 적이 있는데 이게 서로 사람이 없으니까 상대를 합병해서라도 규모를 늘리려 하다가 이렇게 된 겁니다. 지금이야 셋 다 망해서 의미없는 얘기지만요. 아무튼 각각 위키가 독립적으로 기반을 어느정도 쌓은 뒤에야 연합을 논의해볼 만하다는 뜻입니다. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 6일 (월) 16:31 (KST)
진실위키의 경우 여기와 유저층이 겹치는 분은 이의섭 님, 오사계의 경우 재미재미님 정도밖에 없으리라고 생각합니다 만...--Regurus (/) 2020년 7월 15일 (수) 18:55 (KST)
근데 갑자기 토론이 이상한 데로 샌 거 같네요. --Regurus (/) 2020년 7월 15일 (수) 18:56 (KST)
진실위키와의 연계는 추후에 토론하는 것이 좋겠습니다. 리버티게임과 진실위키를 같이 하는 사용자는 저 밖에 없지만, 리버티책이랑 진실위키를 같이 편집하는 사용자가 한 분 계십니다. 게다가 저도 리버티게임과 진실위키의 연합에 대해 부정적인 입장을 갖고 있지 않습니다. 오히려 긍정적입니다.--이의섭 (토론) 2020년 8월 11일 (화) 16:03 (KST)
진실위키 연계 논의 보류에 동의합니다. --Regurus (/) 2020년 8월 11일 (화) 21:00 (KST)

Crystal multimedia.png 현재 사무관 부재 등의 이유로 리버티책의 활동이 급감하여 2020년 12월 6일 토론란 기여가 가장 최근의 기여인 것으로 확인되었습니다. 이에 따라 자매프로젝트 링크를 제외하고 리버티책에 대한 연계를 언급하는 등의 공식적 연계는 잠시 중단하겠습니다. 리버티책을 어떻게 할 것인지, 살린다면 어떻게 기여를 할 것인지는 유저 여러분의 재량에 맡기겠습니다. --Senouis (토론) 2020년 12월 24일 (목) 10:54 (KST)

개인적으로, 리버티책은 쓸만한 프로젝트라고 생각됩니다. 조아라 등의 웹소설 사이트의 접근성보다는 이곳의 접근성이 좋습니다. 그런데 그곳 사무관인 Cheongseong9473님이 현재 부재중인 것을 생각할 때 어떻게 연계 논의가 이렇게 쉽게 나올 수 있었나 싶기도 합니다. 사무관을 하고 있는 입장에서 만일 Cheongseong9473님이 리버티게임 사무관에 당선되었다면...어우야 지금 어떤 혼란이 생겼을지 상상이 안 가네요--Senouis (토론) 2020년 12월 24일 (목) 10:54 (KST)
리버티책 관리 공백이 장기화되었고 이 토론도 1년 이상 갱신이 없었네요. 이곳에서 현재 리버티책 운영 관련 토론이 진행 중입니다. 해당 사안을 해결하면서 리버티게임과의 관계도 재정립해야겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2022년 8월 24일 (수) 21:22 (KST)

Yes check.svg완료 네, 리버티책의 활성화가 이루어진 후에 별도 문서에서 토의하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2022년 9월 18일 (일) 00:01 (KST)

게임 제작을 돕고 피드백하는 공간 신설[원본 편집]

Symbol support vote.svg찬성 제가 현재 활동하고자 하는 방향과 일치하네요. --Senouis (토론) 2020년 7월 1일 (수) 01:19 (KST)
Symbol support vote.svg찬성 사실상 오락실이나 사토 등지에서 처리하고 있는 기능이기는 하지만, 이름공간이 활발히 쓰일 수만 있다면 좋은 정책이라고 보여집니다. — Malgok1 (토론·기여) 2020년 7월 1일 (수) 09:33 (KST)
Symbol support vote.svg찬성 게임을 만들고 싶어하는 신규 유저들의 정착을 도와줄 것 같습니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 1일 (수) 15:34 (KST)
Symbol support vote.svg찬성 동의. 항상 새로운 장르를 시도하는(?) 제작자의 입장에서 말하자면 다른 사람들의 반응을 파악해야 성공적인 게임을 만들 수 있습니다. —Js091213 (토론) 2020년 7월 2일 (목) 19:10 (KST)

그러면 공간 이름은 어떻게 정할까요?--Regurus (/) 2020년 7월 3일 (금) 21:19 (KST)

쇼미더게임나 프로듀스 리버티게임 같이 대중음악 공개 오디션 쇼를 패러디한 이름은 어떨까요... --Senouis (토론) 2020년 7월 6일 (월) 00:00 (KST)
쇼미더게임 Symbol support vote.svg찬성합니다. --Cheongseong9473 (토론) 2020년 7월 7일 (화) 11:43 (KST)
쇼미더게임 좋네요. --Regurus (/) 2020년 7월 8일 (수) 21:54 (KST)
오디션은 게임을 경쟁시킨다는 느낌이 들어 살짝 맞지 않는다고 생각합니다. 게임을 평가받는다는 점에서 품평회, 전시장, 조언을 구한다는 점에서 상담소, 컨설팅, 도움받을 사람을 구한다는 점에서 인력사무소, 심부름센터 등으로 정할 수 있겠네요. --hsl0 (토론) 2020년 8월 5일 (수) 01:23 (KST)
음...듣고 보니 윗 분 의견도 맞는 것 같습니다. 경쟁이랑 여기서 토론하는 공간은 관련이 적으니까요. --Regurus (/) 2020년 8월 5일 (수) 16:34 (KST)
정 비슷한 느낌으로 가려면 리버티 게임자랑도 괜찮겠네요. --hsl0 (토론) 2020년 8월 5일 (수) 01:25 (KST)
옆동네 리버티책을 가보니깐 북카페랑 비슷한 느낌이네요. 이거랑 연계되는 네이밍을 하면 좋을 것 같긴 한데 게임 관련 장소가 잘 떠오르지 않네요. 아니면 게임 말고 이 사이트와 어울리는 장소를 생각해보거나요. --hsl0 (토론) 2020년 8월 19일 (수) 00:41 (KST)
제게 떠오르는 장소면 오락실, pc방, 뭐 이런 데인데 버:오락실이 그 이름을 이미 쓰고 있습니다. 평가/조언/구인을 한 번에 묶을 수 있는 이름으로는 게임제작지원소 정도가 있지 않을까요... --Regurus (/) 2020년 8월 19일 (수) 09:24 (KST)

Symbol opinion vote.svg의견쇼미더게임 시안을 만들어 봤습니다. --Regurus (/) 2020년 7월 15일 (수) 18:43 (KST)

  • Crystal multimedia.png 2020년 12월 오락실에서 재청된 올님의 게임제작 피드백 공간 신설 논의 의견에 따라 이 문서는 다시 비보존 처리가 되어 개방됩니다. --Senouis (토론) 2020년 12월 4일 (금) 21:51 (KST)

Yes check.svg완료 게임제작도움방이 개설되었습니다. 이에 따라 토론란에서 이 논의는 앞으로는 게임제작도움방의 토론 페이지에서 논의해주시기 바랍니다 --Senouis (토론) 2020년 12월 24일 (목) 10:56 (KST)