리버티게임:토론란/홍보 방법에 대한 토론

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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발의[원본 편집]

리버티게임은 홍보를 통해 규모를 적극 확장하는 방식으로 나아가고 있습니다. 그러면서 Senouis님께서 구글 애드를 달아 주셨습니다. 정말 고마운 일이 아닐 수 없습니다만, 유저 유입을 늘리기 위해서는 홍보가 더 필요하다고 생각합니다. 저는 물론 불특정 다수에 대한 홍보도 계속 해야겠지만, 시조시인이 자유시인으로 넘어가는 것보다 군인으로 넘어가는 게 더 어렵듯 위키/게임/소설 제작 경험이 없는 일반인이 여기에 정착하는 것보다 셋 중 하나라도 있는 유저가 정착하는 게 좀 더 쉬우리라 보입니다. 그래서 저는 불특정다수/웹소설유저/위키유저/유머위키유저/인디게임제작자에 대한 홍보 방법을 어떻게 할지 토론해보고자 합니다. 다른 방향의 의견도 좋습니다. --Regurus (/) 2020년 7월 9일 (목) 20:58 (KST)

토론[원본 편집]

불특정 다수에 대한 홍보 방법[원본 편집]

참고사항을 위해 구글 애드 관리 페이지의 노출수와 클릭수 및 그에 따른 비용 소모를 공개합니다. 6월 23일부터 게재되었습니다.
리버티게임 임시광고.png
--Senouis (토론) 2020년 7월 9일 (목) 22:53 (KST)

웹소설 유저에 대한 홍보 방법[원본 편집]

알다시피 요즘 웹소설 시장이 급속 성장중인데, 거기 분들을 끌어와 리책을 활성화시키고 리겜도 동반상승시키는 안을 제안합니다. --Regurus (/) 2020년 7월 18일 (토) 17:30 (KST)

일반 위키 유저에 대한 홍보 방법[원본 편집]

저는 이방면에 대해서는 리그베다위키, 나무위키, 위백, 리브레 등지에 리겜 문서를 개설하고 백겜 문서에 리겜 링크를 삽입하는 방안을 생각하고 있습니다. 다른 의견 없으신가요?--Regurus (/) 2020년 7월 9일 (목) 21:09 (KST)
뭐, 이 위키에 대해서 나무위키에 문서가 충분히 적힐 이유는 있다고 봅니다. --Senouis (토론) 2020년 7월 9일 (목) 22:13 (KST)
리그베다 위키는 망한 사이트라 등재가 무의미하고, 리브레위키도 활동자수 100명대를 간신히 유지하는 사이트라 큰 의미는 없습니다. 위키백과의 경우 백괴게임 문서도 백괴사전의 하위 문단에 존재하는 상태라 리버티게임 문서를 허락해줄 리가 거의 없고요. 하지만 나무위키에 등재만 성공한다면 다른 모든 사이트들보다 훨씬 영향력이 클 겁니다. 등재 기준을 읽어보면 독자 문서를 만들기 위해 개설 후 100일 초과, 포크를 제외한 독자적인 문서 500개 이상 또는 로봇을 제외한 모든 문서 1,000개 이상을 만족해야 합니다. 이것까지는 괜찮은데 아래의 사용자수 130명 이상 또는 트래픽 대한민국 순위 100,000등 이상 / 이외의 경우 세계 순위 200,000등 이상에서 걸리죠. 대신 포크 위키가 원본 위키의 지위를 충분히 대체한다는 증거가 있으면 토론 합의를 통해 원본 위키의 문서에 우회 언급 제한을 무시하고 작성할 수 있습니다. 조항을 이용하여 리버티게임이 백괴게임의 대체 사이트라는 것을 인정받는다면 백괴게임 문서 안에 리버티게임에 대해 충분한 서술을 할 수 있을 것입니다. 이렇게 해서 유저수가 130명 이상으로 늘어난다면 문서를 분리해달라고 요청할 수 있겠지요. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 10일 (금) 18:48 (KST)
지금 여기 순위는 알렉사로 검색할 수 없습니다. 사용자 수는 지금 약 85명 가량인 걸로 알고 있습니다. --Regurus (/) 2020년 7월 12일 (일) 07:38 (KST)
그런데 이렇게 모의해서 토론으로 넘어가면 오히려 외부 개입으로 줄차단되고 되려 이미지가 나빠질 수도 있습니다. 적어도 토론 링크를 거는 행위 등은 가급적 삼가해야겠습니다. 나무위키 토론으로 넘어간다면, 합의안 동의는 여기와 관련없는 제 3자가 하도록 두는 등 여기 사용자들은 눈치껏 빠져주고 끼리끼리 토론하는 모습을 보여줘선 안됩니다. 너무 적극적이면 곤란해요. --hsl0 (토론) 2020년 7월 16일 (목) 17:39 (KST)
제가 그걸 모를리가 있겠습니까. 과거 소위키들도 나무위키 등재 관련해서 많이 데였거든요. 그냥 특정 사용자의 통제 없이 자연스럽게 가면 됩니다. 여기가 충분히 커진다면 이쪽에서 따로 시도하지 않아도 나무위키 유저들이 알아서 문서 만들어줄 거고요. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 18일 (토) 11:05 (KST)
Symbol opinion vote.svg의견좋습니다. 그럼 호황이 시작되었을 때면 나무위키에 단독문서 등재 조건을 만족할 수 있을 것 같으니 지금은 논의를 접어두는게 어떻겠습니까?--Senouis (토론) 2020년 7월 18일 (토) 14:33 (KST)
나무위키 등재기준 보면 사용자 수라 했지 활동적이라는 말은 없습니다. 지금 회원수가 88명이고 한주에 한두명씩 늘어나니 130명 채우려면 두세달은 기다려야겠지요. Symbol support vote.svg찬성합니다. --Regurus (/) 2020년 7월 18일 (토) 17:30 (KST)

유머 위키 유저에 대한 홍보 방법[원본 편집]

저는 이쪽에 대해선 디시 위갤에 홍보하고 디키에 문서 개설하는 방안을 생각 중이었습니다. --Regurus (/) 2020년 7월 9일 (목) 21:09 (KST)
저는 초장기 계획으로 오사 계열 위키(큰숲백과/Exitwiki)와의 연합을 생각하고 있습니다. 다만 지금은 리버티책과의 연계도 성공적으로 안착되지는 않은 시점이고, 오사위키가 위키올과 연합하려다 연합이 깨진 전적을 고려할 때 연합이 성공적일지는 모르겠네요...--Senouis (토론) 2020년 7월 9일 (목) 22:41 (KST)
한때 비슷한 고민을 했던 사람으로서 발언을 하겠습니다. 유감스럽지만 Regurus님의 의견은 별로 효과가 없을 것으로 예상이 됩니다. 지금의 위키 갤러리는 바깥 이슈랑 전혀 동떨어진 주제만을 갖고 돌아가는 망갤이며, 갤 떡밥의 대부분을 나무위키 권력투쟁과 약간의 디시위키 푸념이 차지하고 있기 때문에 리버티게임이 끼어들 자리가 없을 겁니다. 디시위키 역시 정상인들이 거의 다 탈출하고 운영자 입맛에 맞는 사람들만 남은 상태입니다. 그리고 애초에 나무위키를 제외한 모든 한국어 위키가 한정된 유저풀을 돌려쓰고 있는 중입니다.
오사 측과 연합할 경우 제가 가능한 한 도와드리겠습니다. 연합의 성공은 위키들 간 유저층이 얼마나 겹치는지가 관건이라고 생각이 됩니다. 신흥위키연합이 해체된 건 회원이었던 오사위키, 위키올, 유니위키가 방향성이 비슷한 상태였고, 그 중 위키올측이 단톡방에서 오사위키 합병을 모의했기 때문이거든요. 이런 일을 방지하려면 서로 유저들을 뺏을 수 없는 위키들끼리 합쳐야 한다는 뜻입니다.
리버티책과의 연합관계에 대해서 솔직히 말하자면, 리버티책을 리버티게임의 위성 사이트로 두는 게 가장 현실적입니다. 리버티책의 고유 유저층이 없는 상황에서 괜히 동등한 관계의 연합을 시도했다가는 (소위키의 특징인) 권력투쟁 또는 감투놀이가 발생할 수밖에 없습니다. 그리고 비슷한 성향의 두 사이트가 연합을 세우고 다른 사이트들에 가입을 권유한다면, 리버티 측의 영향력이 지나치게 커질 것을 경계하고 거절당할 가능성이 높습니다. 그래서 일단은 리버티게임 운영진 측이 리버티책의 운영진을 겸하는 식으로 가고, 나중에 둘 다 충분히 커지면 독립을 하는 것으로 가는게 좋아 보이네요. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 10일 (금) 18:38 (KST)
근데 디씨는 모두까기 문화라 되려 까일 가능성도... --hsl0 (토론) 2020년 7월 16일 (목) 17:36 (KST)
여기 인지도를 생각해 보면 어느 정도 까이는 것도 인지도에 도움이 되지 않을지 생각합니다. (노이즈 마케팅?)--Regurus (/) 2020년 7월 18일 (토) 17:30 (KST)
디시에 홍보하는 건 별로 추천드리지 않습니다. 그나마 소위키 운동이 활발하던 2015년에도 야갤, 주갤, 고갤 등에 올라온 오사위키 광고글은 욕만 먹었고, 노이즈 마케팅 효과도 위키 갤러리 밖에서는 거의 없었어요. 그리고 오사와는 달리 여기는 컨텐츠가 탄탄한 편이기 때문에 노이즈 마케팅을 할 이유가 없어보입니다. 그리고 오사 유입들 중 디시 갤러리 출신은 거의 없었고 대부분이 다른 위키 출신이었어요. 정 홍보를 가신다면 말리지는 않겠지만 너무 기대하지도 않는 게 좋을 것 같네요. --사용자:재미재미 (토론 | 기여) 2020년 7월 18일 (토) 19:30 (KST)
일단 백괴게임에 호의적인 갤러리가 있다면 그쪽을 공략하는 것이 좋겠죠. 예전에는 디시에서 백괴게임 이야기도 했다고 하니깐. --hsl0 (토론) 2020년 8월 19일 (수) 00:34 (KST)

인디게임 제작자에 대한 홍보 방법[원본 편집]

플래시 게임을 만들던 사람이 지원 종료를 계기로 넘어오게 하면 좋을 것 같긴 합니다. --hsl0 (토론) 2020년 7월 16일 (목) 17:34 (KST)

좋습니다. 그렇다면 주전자닷컴이나 플래시365 같은 사이트에서 플래시 게임을 즐기던 유저들도 넘어오겠군요. 그럼 조만간 그들을 타깃으로 한 광고를 제작해야겠네요. --Senouis (토론) 2020년 7월 18일 (토) 14:36 (KST)

기타 의견[원본 편집]

도시/마을형 생활 어드벤처 게임 양산 금지 이후 적지 않은 수의 유저가 나무라이브로 빠져나갔다고 들었습니다. 그런데 현 리버티게임-리버티책 연합(가칭 리버티미디어프로젝트)의 경우 이들을 커버할 수 있는 체계를 제가 제안한 바 있습니다. 나무라이브에 홍보해보는 것은 어떨까요? --Senouis (토론) 2020년 7월 9일 (목) 23:02 (KST)

[1], 그쪽 전망이 별로 좋진 않지만 시도해 볼 만은 하다고 생각합니다. --Regurus (/) 2020년 7월 12일 (일) 07:41 (KST)
지금 나무라이브는 7월 25일부터 디시 유저들의 유입으로 물갈이 되었습니다. 좋지않는 생각입니다.--스노우라임 (토론) 2020년 9월 5일 (토) 17:01 (KST)