모듈:Hangul

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:Hangul/설명문서에서 만들 수 있습니다

local getArgs = require('모듈:Arguments').getArgs
local p = {}

-- Extension:Josa 대체용 + 틀:받침
p.josa = function(frame)
	local arg = getArgs(frame)
	return _josa(arg)
	end

function _josa(args)
	local result = {{args[3] or true, args[4] or false, args[5] or nil}, {'은', '는', '은(는)'}, {'이', '가', '이(가)'}, {'을', '를', '을(를)'}, {'으로', '로', '(으)로'}, {'과', '와', '과(와)'}, {'아', '야', '아(야)'}, {'이', '', '(이)'}}
	if args[1] == '은는' then
		tp = 2
	elseif args[1] == '이가' then
		tp = 3
	elseif args[1] == '을를' then
		tp = 4
	elseif args[1] == '으로' then
		tp = 5
	elseif args[1] == '과와' then
		tp = 6
	elseif args[1] == '아야' then
		tp = 7
	elseif args[1] == '이' then
		tp = 8
	else tp = 1
	end
	local fin = mw.ustring.sub(mw.ustring.toNFD(table.concat({' ', args[2]})), -1, -1)
	local fnum = mw.ustring.codepoint(fin)
	local code
	if (fnum == 4527 or fnum == 12601) then
		code = 10
	elseif ((4520 <= fnum and fnum <= 4546) or (12593 <= fnum and fnum <= 12622)) then
		code = 1
	elseif ((4449 <= fnum and fnum <= 4469) or (12623 <= fnum and fnum <= 12643)) then
		code = 2
	else
		code = 3
		end
	if tp == 5 then
		if code == 1 then
			josa = result[4][1]
		elseif code == 2 or code == 10 then
			josa = result[4][2]
		else josa = result[4][3]
		end
	else
		if code == 1 or code == 10 then
			josa = result[tp][1]
		elseif code == 2 then
			josa = result[tp][2]
		else josa = result[tp][3]
		end
	end
	if tp == 1 or args[3] == '0' then
		return josa
	else
		return table.concat({args[2], josa})
	end
end
return p