사용자토론:Js091213/2018년2분기
낚시세계3[원본 편집]
낚시세계3 9단계까지 갔는데 어떻게 깨죠?--올ㅋ (토론) 2018년 4월 12일 (목) 18:33 (KST)
로그인 시스템 원리를 알고싶습니다.[원본 편집]
아직 발전소 토론이 끝나지 않아 삭제될수도 있지만, 그래도 달봉왕국에 화폐제도를 만들어보려고 합니다.
저는 백괴광역시와 비슷하게 linkget을 이용해 계정 문서를 만들려고 하는데, linkget이랑 관련된 것들이랑 그 원리가 무엇인지 알고싶어 질문 드립니다.--Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 12:55 (KST)
- 자세한 것은 리버티게임:게임 만들기를 살펴보시면 됩니다만, 일단 원리를 알려드리겠습니다.
- Linkget 틀은 특정한 값을 사용자가 정하면 주소창으로 해당 값을 옮겨와서 저장하는 형식입니다. 만약 일반 링크로 들어갈 시, 주소창의 값은 초기화되죠. 곧, 모든 링크를 Linkget으로 치환해야 한다는 뜻입니다. Linkget의 사용법은 여기에 잘 나와있으니 이쪽을 참고하시면 될 것 같습니다.
- 사족이지만, CGI 역시 Linkget의 파생형으로 볼 수 있습니다. CGI의 offset 값이 바로 Linkget과 같은 원리이기 때문이죠. 한번 확인해봅시다. 이곳을 누르시고 주소창을 확인해주세요. 아까는 없던 &offset=1이 보이실 것입니다. 바로 이것과 같은 원리가 Linkget입니다.
- 부족한 설명이지만, 이정도면 Linkget을 이해하는 데 큰 지장은 없을 것 같습니다. 감사합니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:09 (KST)
- 더 자세한 예시를 들어보겠습니다.
{{linkget|사용자토론:Js091213/2018년2분기|가나다|get=test=1}}
- 이렇게 한다면 결과는 이렇습니다.
- 이걸 누르면 주소창에는 test=1이 붙게 됩니다.
- 감사합니다!--Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:43 (KST)
- 한가지 더 여쭈어보고 싶은게 있는데, #switch은 어떻게 사용하는건가요? 리버티게임:게임 만들기에서 봤는데도 이해가 잘 안돼서... --Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:50 (KST)
- #switch 함수는 값에 따라 내용이 바뀌는 형식입니다.
- 한가지 더 여쭈어보고 싶은게 있는데, #switch은 어떻게 사용하는건가요? 리버티게임:게임 만들기에서 봤는데도 이해가 잘 안돼서... --Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:50 (KST)
- 일단은 예를 들어봅시다.
{{#switch:{{CGI}} |1=가나다 |2=ABC |3=奀 |#default=허무주의 }}
이런 경우 CGI가 바뀌면 해당 내용이 바뀌는 방식입니다. CGI가 1이면 '가나다'가 출력되는 것이죠.
한번 확인해 볼까요?
출력되는 화면 허무주의
default의 경우, 위 3가지의 조건 중 어느것에도 맞지 않을 때 출력됩니다.
- 확인해보세요. (이 값은 7364로, 위 변수에서 존재하지 않습니다.)
Switch 함수는 CGI 게임에서 유용하게 쓰입니다.
부족한 설명을 지금까지 읽어주셔서 감사합니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:59 (KST)
관리자 요청 처리해주세요[원본 편집]
지금 가능하다면 빨리 처리해주셨으면 좋겠습니다.
로드/세이브 작업 오늘 마무리 하려고 해서요:)--Namdalbong (토론) 2018년 4월 23일 (월) 20:23 (KST)
미궁: 더 게임[원본 편집]
그나저나, 개발이 멈췄네요?--올ㅋ (토론) 2018년 4월 24일 (화) 15:12 (KST)
ㅅㄷ 삭제 요청[원본 편집]
제곧내. 4월 29일이 다 끝나가는데 이의는 하나도 없습니다. --Regurus (토/기) 2018년 4월 29일 (일) 18:52 (KST)
비밀 시리즈[원본 편집]
영문 백괴게임에 번역해서 올리려 하는데 괜찮으세요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 5월 7일 (월) 10:52 (KST)
- 그럼 저야 좋죠. 뭐 번역하셔서 올리셔도 상관없습니다만, 특수 효과도 구현하실 수 있나요? 비밀2는 그런게 약간 있어서 말이죠.(CGI) —Js091213 (토론) 2018년 5월 7일 (월) 12:22 (KST)
수고하십니다.[원본 편집]
비밀 시리즈 만드느라 수고하십니다. 저는 비밀 번역하면서 도로표지판을 어떻게 해야 할까 고민에 빠졌습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 5월 15일 (화) 22:40 (KST)
비밀4[원본 편집]
상황12를 쉽게 뚫을 수 있는 방법이 있으나 여백이 부족하여 말하지 않겠습니다.--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 27일 (일) 17:34 (KST)
관요[원본 편집]
처리해 주시면 감사하겠습니다.--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 28일 (월) 18:11 (KST)
손댈게 정말 많긴 하군요[원본 편집]
제가 격변의 시기(?)에 백괴휴가를 떠났으니...... 다시 돌아오니까 상황파악도 안되고 혼란스럽군요...... 기존의 토론은 어디로 이동되어졌습니까? 위에 안 뜨고 새로운 문구로 바뀌었네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 5월 28일 (월) 20:32 (KST)
어떻게 된 거죠?[원본 편집]
간만에 와봤는데 산천랜드 기여분이 다 삭제되어 있더라고요. 무슨 사유인지 알 수 있겠습니까? Ninten (토론) 2018년 6월 4일 (월) 08:14 (KST)
- 국가 게임 관련 대규모 발전 토론 끝에 산천대국 역시 축소가 결정되었습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 6월 4일 (월) 12:53 (KST)
비밀5[원본 편집]
수고 많으십니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 22일 (금) 21:20 (KST)
- 천만에요, 근데 스토리 만들기가 힘들긴 하네요. —Js091213 (토론) 2018년 6월 22일 (금) 21:36 (KST)
- 진호가 죽는 걸로 갈까요?--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 6월 23일 (토) 08:54 (KST)
오류[원본 편집]
{{비밀5 폭탄}}의 오류를 알 수 있을까요?--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 6월 24일 (일) 09:36 (KST)
- 완전히 뜯어고쳤습니다. 뒤에 </option>을 붙이지 않았던 것이 원인이긴 했지만, 아예 rand 함수로 고쳤으니 이제 잘 작동될 겁니다. —Js091213 (토론) 2018년 6월 24일 (일) 09:48 (KST)
비밀5[원본 편집]
토론:비밀5: 최후 봐주세요. 왜 그런지는 비밀5: 최후/상황10/소식 역사 보시면 아시게 될겁니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 18:39 (KST)
- 답변 완료했습니다. —Js091213 (토론) 2018년 6월 26일 (화) 18:47 (KST)
- 토론란에 링크 남겼습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 6월 26일 (화) 19:13 (KST)
- 토론란에 링크 남겼습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: