사용자토론:Js091213/2018년2분기

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
< 사용자토론:Js091213
마지막 의견: 2018년 6월 26일 (화) (Bd3076님) - 주제: 비밀5

사용자:산천대국 시장/보존

낚시세계3[원본 편집]

상태:    완료

낚시세계3 9단계까지 갔는데 어떻게 깨죠?--올ㅋ (토론) 2018년 4월 12일 (목) 18:33 (KST)답변[답변]

오랜만에 듣는 게임이군요. 느낌표가 힌트입니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 12일 (목) 18:35 (KST)답변[답변]
와... 끝까지 낚시...--올ㅋ (토론) 2018년 4월 13일 (금) 15:28 (KST)답변[답변]

로그인 시스템 원리를 알고싶습니다.[원본 편집]

상태:    완료

아직 발전소 토론이 끝나지 않아 삭제될수도 있지만, 그래도 달봉왕국에 화폐제도를 만들어보려고 합니다.

저는 백괴광역시와 비슷하게 linkget을 이용해 계정 문서를 만들려고 하는데, linkget이랑 관련된 것들이랑 그 원리가 무엇인지 알고싶어 질문 드립니다.--Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 12:55 (KST)답변[답변]

자세한 것은 리버티게임:게임 만들기를 살펴보시면 됩니다만, 일단 원리를 알려드리겠습니다.
Linkget 틀은 특정한 값을 사용자가 정하면 주소창으로 해당 값을 옮겨와서 저장하는 형식입니다. 만약 일반 링크로 들어갈 시, 주소창의 값은 초기화되죠. 곧, 모든 링크를 Linkget으로 치환해야 한다는 뜻입니다. Linkget의 사용법은 여기에 잘 나와있으니 이쪽을 참고하시면 될 것 같습니다.
사족이지만, CGI 역시 Linkget의 파생형으로 볼 수 있습니다. CGI의 offset 값이 바로 Linkget과 같은 원리이기 때문이죠. 한번 확인해봅시다. 이곳을 누르시고 주소창을 확인해주세요. 아까는 없던 &offset=1이 보이실 것입니다. 바로 이것과 같은 원리가 Linkget입니다.
부족한 설명이지만, 이정도면 Linkget을 이해하는 데 큰 지장은 없을 것 같습니다. 감사합니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:09 (KST)답변[답변]
더 자세한 예시를 들어보겠습니다.
{{linkget|사용자토론:Js091213/2018년2분기|가나다|get=test=1}}
이렇게 한다면 결과는 이렇습니다.
이걸 누르면 주소창에는 test=1이 붙게 됩니다.
뭐, 이정도면 이해하셨을 것이라고 믿습니다. 지금까지 조금 장황한 설명이었습니다. 감사합니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:14 (KST)답변[답변]
감사합니다!--Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:43 (KST)답변[답변]
한가지 더 여쭈어보고 싶은게 있는데, #switch은 어떻게 사용하는건가요? 리버티게임:게임 만들기에서 봤는데도 이해가 잘 안돼서... --Namdalbong (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:50 (KST)답변[답변]
#switch 함수는 값에 따라 내용이 바뀌는 형식입니다.
일단은 예를 들어봅시다.
{{#switch:{{CGI}}
 |1=가나다
 |2=ABC
 |3=奀
 |#default=허무주의
 }}

이런 경우 CGI가 바뀌면 해당 내용이 바뀌는 방식입니다. CGI가 1이면 '가나다'가 출력되는 것이죠.

한번 확인해 볼까요?

출력되는 화면

허무주의

default의 경우, 위 3가지의 조건 중 어느것에도 맞지 않을 때 출력됩니다.

Switch 함수는 CGI 게임에서 유용하게 쓰입니다.

부족한 설명을 지금까지 읽어주셔서 감사합니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 21일 (토) 14:59 (KST)답변[답변]

관리자 요청 처리해주세요[원본 편집]

상태:    완료

지금 가능하다면 빨리 처리해주셨으면 좋겠습니다.

로드/세이브 작업 오늘 마무리 하려고 해서요:)--Namdalbong (토론) 2018년 4월 23일 (월) 20:23 (KST)답변[답변]

아, 네네. —Js091213 (토론) 2018년 4월 24일 (화) 17:00 (KST)답변[답변]

미궁: 더 게임[원본 편집]

상태:    완료

그나저나, 개발이 멈췄네요?--올ㅋ (토론) 2018년 4월 24일 (화) 15:12 (KST)답변[답변]

시험 기간이라서 잠시 멈췄습니다. —Js091213 (토론) 2018년 4월 24일 (화) 17:00 (KST)답변[답변]
그렇다면 이제 재개하는 건가요?--올ㅋ (토론) 2018년 4월 26일 (목) 17:10 (KST)답변[답변]
예. —Js091213 (토론) 2018년 4월 26일 (목) 17:11 (KST)답변[답변]

ㅅㄷ 삭제 요청[원본 편집]

상태:    별도로 처리됨

제곧내. 4월 29일이 다 끝나가는데 이의는 하나도 없습니다. --Regurus (/) 2018년 4월 29일 (일) 18:52 (KST)답변[답변]

알겠습니다. 곧 처리하죠. —Js091213 (토론) 2018년 4월 29일 (일) 18:54 (KST)답변[답변]

비밀 시리즈[원본 편집]

상태:    완료

영문 백괴게임에 번역해서 올리려 하는데 괜찮으세요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 5월 7일 (월) 10:52 (KST)답변[답변]

그럼 저야 좋죠. 뭐 번역하셔서 올리셔도 상관없습니다만, 특수 효과도 구현하실 수 있나요? 비밀2는 그런게 약간 있어서 말이죠.(CGI) —Js091213 (토론) 2018년 5월 7일 (월) 12:22 (KST)답변[답변]

수고하십니다.[원본 편집]

상태:    완료

비밀 시리즈 만드느라 수고하십니다. 저는 비밀 번역하면서 도로표지판을 어떻게 해야 할까 고민에 빠졌습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 5월 15일 (화) 22:40 (KST)답변[답변]

틀을 영문 백겜에 올리는 것은 어떨까요? KRRS라는 이름으로 말이죠. —Js091213 (토론) 2018년 5월 15일 (화) 22:41 (KST)답변[답변]

비밀4[원본 편집]

상태:    완료

상황12를 쉽게 뚫을 수 있는 방법이 있으나 여백이 부족하여 말하지 않겠습니다.--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 27일 (일) 17:34 (KST)답변[답변]

제작 멈췄나요?--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 28일 (월) 18:04 (KST)답변[답변]
방법을 알아도 사용은 자제해주셨으면 좋겠습니다. 게임은 즐기려고 하는 것이지, 깨려고 하는 것이 아니니까요. 또, 개발은 제가 들쑥날쑥하게 텀이 나와서 언제 할 지는 자세히 모르겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 5월 28일 (월) 18:08 (KST)답변[답변]
노가다로 드디어 찾았습니다.--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 28일 (월) 18:09 (KST)답변[답변]

관요[원본 편집]

상태:    완료

처리해 주시면 감사하겠습니다.--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 5월 28일 (월) 18:11 (KST)답변[답변]

답변 남겼습니다. —Js091213 (토론) 2018년 5월 28일 (월) 18:12 (KST)답변[답변]

손댈게 정말 많긴 하군요[원본 편집]

상태:    완료

제가 격변의 시기(?)에 백괴휴가를 떠났으니...... 다시 돌아오니까 상황파악도 안되고 혼란스럽군요...... 기존의 토론은 어디로 이동되어졌습니까? 위에 안 뜨고 새로운 문구로 바뀌었네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 5월 28일 (월) 20:32 (KST)답변[답변]

'토론들'을 누르면 종합적인 것들을 알 수 있을 겁니다. —Js091213 (토론) 2018년 5월 28일 (월) 22:22 (KST)답변[답변]

어떻게 된 거죠?[원본 편집]

상태:    별도로 처리됨

간만에 와봤는데 산천랜드 기여분이 다 삭제되어 있더라고요. 무슨 사유인지 알 수 있겠습니까? Ninten (토론) 2018년 6월 4일 (월) 08:14 (KST)답변[답변]

국가 게임 관련 대규모 발전 토론 끝에 산천대국 역시 축소가 결정되었습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 6월 4일 (월) 12:53 (KST)답변[답변]

비밀5[원본 편집]

상태:    완료

수고 많으십니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 6월 22일 (금) 21:20 (KST)답변[답변]

천만에요, 근데 스토리 만들기가 힘들긴 하네요. —Js091213 (토론) 2018년 6월 22일 (금) 21:36 (KST)답변[답변]
진호가 죽는 걸로 갈까요?--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 6월 23일 (토) 08:54 (KST)답변[답변]

오류[원본 편집]

상태:    완료

{{비밀5 폭탄}}의 오류를 알 수 있을까요?--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 6월 24일 (일) 09:36 (KST)답변[답변]

완전히 뜯어고쳤습니다. 뒤에 </option>을 붙이지 않았던 것이 원인이긴 했지만, 아예 rand 함수로 고쳤으니 이제 잘 작동될 겁니다. —Js091213 (토론) 2018년 6월 24일 (일) 09:48 (KST)답변[답변]

비밀5[원본 편집]

상태:    완료

토론:비밀5: 최후 봐주세요. 왜 그런지는 비밀5: 최후/상황10/소식 역사 보시면 아시게 될겁니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 6월 26일 (화) 18:39 (KST)답변[답변]

답변 완료했습니다. —Js091213 (토론) 2018년 6월 26일 (화) 18:47 (KST)답변[답변]
토론란에 링크 남겼습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임
2018년 6월 26일 (화) 19:13 (KST)답변[답변]