사용자:Regurus/연습장: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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{{사: Regurus/틀}}
<Big><Big>'''Reforming libertygame will make the site prosper'''</Big></Big>
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보호 계정 프로젝트 반달리즘
== 하위 문서 보기 ==
 
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== 리버티게임의 모든 것 ==
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}}
 
리버티게임의 역사 분류
 
고전기:~2014. 고전 유머 게임이 대표이며, 이때 유저로 지금까지 활동하는 사람은 없다.
 
교통기:~2015년 8월. 도시 게임과 교통 게임이 대표이며, 이때까지만 해도 백괴 유머는 많이 남아 있었다.
*활성화된 이유:자연적 세대교체 및 양산형 게임(도시, 교통, 낚시)
*침체된 이유:도시게임 1차 정리 후 신규가 들어오지 않고 고인물만 남은 상황에서 대규모 이탈
 
1차 침체기:~2016년 11월. 오락실에 글 하나. 다 이상의 설명이 필요한지? 많은 유저가 빠져나갔다.
 
도시게임기:~2017년 11월. 도시, 교통, 낚시, 탈출 게임이 대표이다.
*활성화 이유:산천계 사용자들의 대량 유입 및 고정(원인은 모름. 16년 7월부터 서서히 이루어진 유입이 맺은 결실로 보임)
 
대호황기:~2018년 7월, 자스 게임이 대표이다. 이때를 기점으로 백괴 유머는 완전히 힘을 잃는다.
*대호황 이유:산천계에 힘입은 사용자들의 대량 유입 및 신기술 도입
*침체된 이유:도시게임 정리로 인한 유저 손실, 산천계 저연령 사용자의 상급학교 진학으로 인한 이탈, 자스와 선제가 불러온 진입장벽, 유입 시도 없는 내부 개혁, 지나치게 정체되는 도시겜 토론
 
호황 이후기:~운명의 날. 서서히 침체된다. 6월읗 기준으로 개혁이 시작되며 어느 정도 활성화되나 기록 없음.
 
에러기:~10월.
 
미러 1기:~2월 이전.
 
미러 2기:~개혁으로 인한 사용자 유입 시까지.


==Tipping Point==
1, 2, 3차 설정에 따른 분류
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 위키 !! 유저 !! 문서
! 1차 설정 !! 2차 설정 !! 현재 설정
|-
| (없음) || Prologue || the Beginning
|-
|-
| 나뮈 || 5000 || 2585000
| Major 1 || 방탈출 고성 || 방탈출 고성
|-
|-
| 리브레 || 95 || 95000
| Minor 1 || Minor 1 || 방탈출 부산?
|-
|-
| 디키 || 170 || 170000
| Major 2 || Major 1 || Emergency Plan
|-
| Minor 2 || Minor 1(신) || New Crisis
|-
| Major 3 || Major 2 || Take Action
|-
| Minor 3 || Minor 2 || Take Action
|-
| Major 4 || 태백시 가는길(잔해)<br>Percecution(스토리상) || 태백시 가는길(잔해)<br>Take Action (스토리상)
|-
| Minor 4 || Percecution || Take Action
|-
| Union 1 || Percecution || Take Action
|-
| Union 2 || Distress || Good Will Prevails
|-
| Union 3 || The Final || Good Will Prevails
|}
 
* Tipping Point: The Beginning
* Tipping Point: New Crisis
* Tipping Point: Emergency Plan
* Tipping Point: Take Action
* Tipping Point: Good Will Prevails
----
*방탈출 고성:
*태백시 가는길:
 
== 오락실/관요 바이트수 확인 ==
[[버:오락실]]과 [[보존:관리자 요청]]의 월별 바이트수, 주제 수, 의견을 남긴 사용자 수를 정리하는 프로젝트입니다. 이를 통해 리버티게임의 호황과 불황 상황을 비교할 수 있도록 하는 것이 목적입니다.
 
바이트수는 10의 자리에서 반올림합니다.
{| class="wikitable"
|-
|-
| 구스 || 30~50 || 95000
! 시기 !! 오락실 !! 관요 !! 사용자수 (오차범위 +30%)
|-
|-
| 리베 || 20~30 || 2840000
| 2017.11 || 22400(24) || 15400(12) || 10
|-
|-
| 백괴 || 25 || 45000
| 2017.12 || 28400(32) || 24000(24) || 16
|-
|-
| 게임 || 50 || 32000
| 2018.1 || 57300(35) || 34900(23) || 18
|-
|-
| 위백 || 2100 || 188000
| 2023.6 || 27100(11) || || 6
|-
|-
| 낱말 || 37 || 414000
| 2023.7 || 121400+a(60) || || 8
|}
|}


{{프록시 농도|매우 낮음}}
==기타 ==
* [[/쇼미더게임]] [[/1234 개정시판본]] [[/1234]] [[/tp신설]]

2023년 8월 9일 (수) 13:40 기준 최신판

현재 Regurus의 기여횟수는 388+2800+150회 입니다.

Reforming libertygame will make the site prosper

하위 문서 보기[편집 | 원본 편집]

리버티게임의 모든 것[편집 | 원본 편집]

보기·토론·편집리겜의 모든 것

대원칙세 원칙
정책개인 정보 취급 방침/관리단/관리단 선거/다중 계정/되돌리기 기능자'/버:면책 조항//삭제 정책/자동 인증된 사용자/저작권/정책 부칙/정책과 지침 일반/차단 정책/캠페인
지침개인정보 수집 게임/계정명 지침/도시생활 게임 관련 규칙/자체 등급 심의/어드벤쳐 및 도시생활 게임 관련 규칙/정책과 지침 일반/청사진/편집 지침
도움말과 수필IE로 오신 분들을 위하여/JSON/Miraheze 통합 계정/검색/게임 만들기/게임 기획/게임 메타데이터/게임 알리기/관리자 가이드/교통에 관한 틀/길라잡이/다른 사람의 게임을 편집하기 전에/도움말 모음/버:문법 도움말/바벨/서명/서명 꾸미기/소개/소도구/언사이라이터/역사/연습장/유저박스/이름공간/이름공간/일반 사용자/버:잉크스케이프를 활용한 SVG/자바스크립트 게임 만들기/자신의 게임 개방 프로젝트/장기적 파괴 행위/저장소/진동/쿠키/특수 함수/편집 충돌/플러그인/게임 통화 환전 시스템
사용자 모임JR 게임즈/SNL 게임즈/게임 제작 도움방/발전소/오락실/토론란/특집 게임/
해볼 만한 게임들게임 목록
보존문서Anondata/IRC 대화방/관리자 권한 회수[1]/관리자 요청[2]/롤백 권한 신청/대규모 다중 샌드박스 게임/도전 과제/미러/세계관 바꾸기에 대한 제한/이달의 게임/중재 절차/중재위원회/풍습 따르기/플래시 게임 만들기/
기울임: 거의 쓰이지 않거나 비활성화.


Tipping Point[편집 | 원본 편집]

1, 2, 3차 설정에 따른 분류

1차 설정 2차 설정 현재 설정
(없음) Prologue the Beginning
Major 1 방탈출 고성 방탈출 고성
Minor 1 Minor 1 방탈출 부산?
Major 2 Major 1 Emergency Plan
Minor 2 Minor 1(신) New Crisis
Major 3 Major 2 Take Action
Minor 3 Minor 2 Take Action
Major 4 태백시 가는길(잔해)
Percecution(스토리상)
태백시 가는길(잔해)
Take Action (스토리상)
Minor 4 Percecution Take Action
Union 1 Percecution Take Action
Union 2 Distress Good Will Prevails
Union 3 The Final Good Will Prevails
  • Tipping Point: The Beginning
  • Tipping Point: New Crisis
  • Tipping Point: Emergency Plan
  • Tipping Point: Take Action
  • Tipping Point: Good Will Prevails

  • 방탈출 고성:
  • 태백시 가는길:

오락실/관요 바이트수 확인[편집 | 원본 편집]

버:오락실보존:관리자 요청의 월별 바이트수, 주제 수, 의견을 남긴 사용자 수를 정리하는 프로젝트입니다. 이를 통해 리버티게임의 호황과 불황 상황을 비교할 수 있도록 하는 것이 목적입니다.

바이트수는 10의 자리에서 반올림합니다.

시기 오락실 관요 사용자수 (오차범위 +30%)
2017.11 22400(24) 15400(12) 10
2017.12 28400(32) 24000(24) 16
2018.1 57300(35) 34900(23) 18
2023.6 27100(11) 6
2023.7 121400+a(60) 8

기타[편집 | 원본 편집]