사용자:Jinhoftyu/사토보존2
부산외곽순환고속도로 업그레이드[편집 | 원본 편집]
제가 부산외곽순환고속도로를 개통한 이후 대감-기장을 한번 갖다왔습니다. 그 때 얻은 사진 자료로 부산외곽순환고속도로를 업데이트할 예정입니다.
- 사진 자료 추가
- 도로와 최대한 비슷하게 문서 추가 및 보완 작업
- 업데이트 로그 추가
—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 16일 (금) 21:09 (KST)
부산외곽순환고속도로[편집 | 원본 편집]
위 게임의 선형 개량 공사가 조금 늦어질 것 같습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 21일 (수) 09:34 (KST)
투표 게임 안내[편집 | 원본 편집]
안녕하십니까? 투표 게임 관리자 manymaster입니다. 투표 게임에 참여해주셔서 감사합니다. 허나 오늘 해주셨던 투표는 내역 미등록으로 무효 처리되었음을 알려드리러 왔습니다. 다음부터는 안내문을 꼼꼼히 읽어주시고 투표해주시고, 뒤이은 안내에 따라 내역 등록을 해주시길 부탁드리겠습니다. 혹시 안내에 있어 부족함이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다. 그러면 즐거운 백괴게임 되십시오. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 22일 (목) 05:41 (KST)
- 네! 근데 내역 등록하려고 했더니 잘못된 접근이라 떴어요!! Jinhoftyu (토론) 2018년 2월 22일 (목) 05:44 (KST)
- 제보 감사드립니다. 현재 원인 분석중입니다. 표는 유효로 재처리하겠습니다. 그러면 즐거운 백괴게임되십시오. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 22일 (목) 05:54 (KST)
교역마을 안내[편집 | 원본 편집]
안녕하십니까? 교역마을 제작 중인 manymaster입니다. 교역마을 계정을 생성해주셔서 감사합니다. 허나 계정 생성 당시 계정 생성 페이지 제작이 완료가 되지 않아 Jinhoftyu님의 교역마을 계정이 비정상적으로 생성되었음을 알려드립니다. 현 상태로 교역마을 게임을 제대로 즐기실 수 없으실 것으로 예상되오니, 이 페이지를 통해 계정을 재생성해주시길 바랍니다. 그러면 즐거운 백괴게임 되십시오. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 24일 (토) 09:54 (KST)
7x 게임 발전 토론 안내[편집 | 원본 편집]
해당 발전 토론에서 베낀 게임 같다는 지적을 해주셨습니다. 허나, 재미가 없다는 등의 다른 부분은 해결되었기 때문에 Jinhoftyu님의 추가 의견이 없다면 이대로 발전 토론을 끝낼까 합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 26일 (월) 03:41 (KST)
테라위키[편집 | 원본 편집]
관리자 권한 주실 수 있나요? 파일 업로드 문제 해결해 드리겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 26일 (월) 14:15 (KST)
UPO[편집 | 원본 편집]
UPO에 참여해주셔서 감사드립니다. 정답 여부는 시험 종료일에 공개하겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 16일 (금) 16:29 (KST)
투표 게임 서명 안내[편집 | 원본 편집]
안녕하세요? 투표 게임 관리자 manymaster입니다. 투표 게임용 자동 서명을 등록하셨던데, 길이가 너무 길어 투표 게임 내에서 쓰기 곤란하다고 판단하여 이렇게 연락드립니다. 서명을 짧게 수정해주시고, 가급적이면 색깔도 수수하게 수정을 부탁드리겠습니다. 그러면 즐거운 백괴게임 되십시오. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 17일 (토) 10:23 (KST)
너의 RPG 전투 부분의 문제에 대해[편집 | 원본 편집]
사실 저도 그 부분에 대해 오류 신고를 할까 했는데 도움을 먼저 요청해주셔서 감사드립니다. 그 부분을 잠깐 봤는데, 미리 서로의 HP를 먼저 고정된 상수로 정의를 하고 그 다음에 계산을 하더라고요. 그래서 계속해서 데미지가 누적되어야 할 것이 상수에서 한번 빼는 것으로만 계산을 해버리니 계속해서 제자리 걸음일 수 밖에 없게 되는 것입니다. 이에 대해 CGI2 틀을 쓰시면 지속적으로 누적시키기 쉽겠습니다만, 안 쓰시는 듯 하니 귀찮으시더라도 모든 변수를 정의를 하셔서 Linkget 틀을 활용하시는 것이 어떨까 합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 22일 (목) 12:43 (KST)
- 감사합니다! :) Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 22일 (목) 13:30 (KST)
- 근데 linkget 틀로 CGI값만 바꿀 수는 없나요? 안되면 어떻게 해야 할까요? Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 22일 (목) 13:39 (KST)
- 우선 말이 잘못 나갔군요. 기존 CGI는 주소창의 offset 변수를 씁니다. 이외에 자세한 사항은 게임 만들기를 참고해주세요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 22일 (목) 15:09 (KST)
- 감사합니다. Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 23일 (금) 00:01 (KST)
- 수정에 아직도 고생을 하시는데, vardefine를 통해 사전에 상수를 정의한 곳이 한 군데인 것도 아닙니다. 전투 틀에서는 캐릭터의 변수를, 지역 틀에서는 몬스터의 변수를 상수로 지정해놓고 전투를 들어갑니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 24일 (토) 04:52 (KST)
- 아니면, 차라리 상수는 가만히 내버려두고, 데미지를 저장하여 누적시키는 방식도 고려는 해볼만합니다만... by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 24일 (토) 05:00 (KST)
- 틀:너의 RPG/전투CGI2로 연습하고 있는데.. 어떻게 해야 할까요? Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 24일 (토) 05:07 (KST)
- 보니까 var, vardefine와 urlget을 헷갈려 하고 있는 것 같군요. CGI2 틀은 주소창에 무언가를 저장하는 것이고, vardefine는 주소창과는 전혀 상관없는 지정 방식입니다. 정확하게 말해서 주소창과 연관을 안 시켜 지정을 하지 않으면, 평생 CGI2 틀과는 관련이 없게 되는 방식이죠. 교역마을/계산 DB를 참고해주시면 도움이 될 것입니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 24일 (토) 05:24 (KST)
- 틀:너의 RPG/전투CGI2로 연습하고 있는데.. 어떻게 해야 할까요? Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 24일 (토) 05:07 (KST)
- 감사합니다. Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 23일 (금) 00:01 (KST)
- 우선 말이 잘못 나갔군요. 기존 CGI는 주소창의 offset 변수를 씁니다. 이외에 자세한 사항은 게임 만들기를 참고해주세요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 22일 (목) 15:09 (KST)
- 근데 linkget 틀로 CGI값만 바꿀 수는 없나요? 안되면 어떻게 해야 할까요? Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 22일 (목) 13:39 (KST)
투표 게임 관련하여[편집 | 원본 편집]
안녕하세요? 투표 게임 관리자로 인사드리는 manymaster입니다. 투표 게임 내역을 보니까 오늘 3연속으로 투표를 하셨더라고요. 일단 1회에 한해 정상투표 처리를 하긴 했지만, 무슨 일로 3연속 투표가 되었는지 여쭤보고 싶습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 30일 (금) 11:56 (KST)
- ..? 저도 모르는뎁쇼? Jinhoftyu (토론) 2018년 3월 31일 (토) 01:24 (KST)
- 아, 내역이래... 투표 DB 역사였습니다. 투표 당시 잠깐 랙이 있었던 것으로 보이나, 정확한 사유는 모르겠네요. 혹시 한 번 더 이런 현상이 발생하면 다시 알려드리겠습니다. 즐거운 백괴게임 되십시오. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 31일 (토) 09:14 (KST)
사용자토론에 위키낚시에 관해 남겨주신게 있던데[편집 | 원본 편집]
앞으론 질문 내용을 모두 지우는 대신 "이 사안은 이미 해결돼었습니다."라고 추가로 적어주셨으면 좋겠습니다. 누가 토론란에 글은 남겼다는데 이전 토론이랑 바뀐게 없으므로 역사탭까지 들어가서 뒤져봐야 하는 일이 추가로 생기네요😭😭 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 4월 15일 (일) 11:41 (KST)
넥스 개정[편집 | 원본 편집]
5월 20일 이후로 하면 좋겠습니다. 어떠신가요?—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 4월 21일 (토) 12:21 (KST)
너의 RPG[편집 | 원본 편집]
오류가 있는 것 같습니다. --올ㅋ (토론) 2018년 5월 11일 (금) 17:59 (KST)
- 대답 부탁드립니다.--올ㅋ (토론) 2018년 5월 13일 (일) 17:08 (KST)
오버아파트 규제 해제 안내[편집 | 원본 편집]
도시 게임 관련 규제가 1인 프로젝트에 한해 완전 해제되었으니 오버아파트, 이제 마음껏 만드셔도 좋습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 6월 4일 (월) 16:08 (KST)
NEX토론[편집 | 원본 편집]
늦어서 죄송합니다. 넥스 개정 토론 시작하겠습니다. 넥스 페이지의 사용자 메시지를 확인해 주시면 됩니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 6월 4일 (월) 20:27 (KST)
P.s. 지금 계신 곳에는 화학올림피아드, 물리올림피아드 비슷한 대회가 있나요?
너의 RPG[편집 | 원본 편집]
업데이트 부분에 포션 갯수는 제가 했던 판이 더 나을 것 같은데요? 회포만 리셋되는 건 좀 그런 지라...--올ㅋ 잡담 게임들 2018년 8월 1일 (수) 10:24 (KST)
- 죄송하지만 아직 회포쪽까지 업데이트를 하지 않은 사용자가 있는 것 같습니다. (참고로 다시 복귀했습니다.) Jinhoftyu (토론) 2018년 8월 1일 (수) 10:25 (KST)
발전 토론 알림[편집 | 원본 편집]
Jinhoftyu 님께서 제작하신 Wiquiz 게임이 발전소에 회부되었습니다. 토론은 리버티게임:발전소/Wiquiz (2)에서 진행 중이니 토론에 참여하여 주시기 바랍니다. 감사합니다. — 유한림 2018년 8월 19일 (일) 11:14 (KST)
수정[편집 | 원본 편집]
제DB 오류좀나서 몇번 되돌렷어요 ― 백게사전 (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.
도를 아십니까 관련하여[편집 | 원본 편집]
안녕하세요? manymaster입니다. 현재 토론란에서 도를 아십니까? 게임이 사용하고 있는 저장소인 리버티게임:AnonData에 문제가 제기되어 삭제 토론이 벌어지고 있는 중입니다. 이에 의견을 표해주시거나, 아니면 해당 게임을 문제의 저장소를 사용하지 않는 방향으로 적절하게 편집하여 주시길 바라는 마음에 이렇게 글을 남깁니다. 그러면 즐거운 백괴생활 되십시오. by manymaster (토론|기여) 2018년 11월 11일 (일) 18:26 (KST)
돌아오셨군요![편집 | 원본 편집]
리버티게임으로의 귀환을 환영합니다!
그리고 백괴낚시 EPIC에 관한 삭제신청을 넣으셨는데, 현재 만든지 90일이 넘은 오래된 문서에 대한 대량 삭제 방법이 마땅치 않아 미라헤즈에 문의를 넣었습니다. 일단은 일시적으로 보류하고 추후 해결되면 삭제해드리겠습니다. --Senouis (토론) 2020년 7월 12일 (일) 22:01 (KST)
네. 알겠습니다. 옛날에 비해서 활동량이 많지는 않을 것 같군요. Jinhoftyu (토론) 2020년 7월 15일 (수) 20:42 (KST)