보존:오락실/2018년 2월
백괴게임의 오락실 |
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2월 첫글은 제껍니다
감사합니다 첫글 독식하는김에 광고좀 하겠습니다.
틀:플러그인이라고 들어보셨나요? 제가 3-4개월 전에 백괴게임에서도 자바스크립트를 쓸 수 있다! 라는 슬로건을 내세워 들고 온 CGI나 DB보다 훨씬 발전된 추가 기능입니다. 당시 common.js에 대한 이해가 부족해 기능은 제대로 만들었음에 불구하고 백괴게임에 제대로 적용시키지 못해, 이제서야 완성된 모습으로 백괴게임 사용자 여러분께 보여드리게 되었습니다. 군말 안하겠습니다. 백괴리겜 문서만 보고오시면 이 기능이 뭘 하는건지 대충 이해가 될 것입니다.
링크없이는 게임을 진행조차 못하는 게임이 지치신 분이면, 미디어위키라는 우물속에 귀속된 게임이 질리신 분이면, 이 기능을 강력하게 추천드립니다. 자바스크립트에 빠삭한 분이시면 도전해 주세요. 이 플러그인이라는 새로운 기능에 대해 궁금한점, 추가할점은 언제나 환영합니다. 제 사용자 토론은 열려있습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 2월 1일 (목) 02:09 (KST)
- 하.. 전 c++ python밖에 모르는데, 이젠 자바까지 배워야겠네요. ㅋㅋ -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 2일 (금) 08:16 (KST)- Javascript를 Dhdh0611님께 배워야겠군요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 3일 (토) 17:51 (KST)
게임 업데이트(18.02.01)
자리가 많이 남네요. 7개 이상으로도 써도 될 것 같은데......어떻게 생각하십니까? ― Minseo0388 (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.
- 그렇습니까? 1024*768 환경에서는 그리 많이 남아보이지는 않습니다만... by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 1일 (목) 19:53 (KST)
- 8개는 들어갈 수 잇을 것 같습니다만......—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 1일 (목) 20:01 (KST)
- 그러면 8개로 일단 실험해보고, 깨지거나 하면 다시 7개로 돌리는 건 어떨까요? —Js091213 (토론) 2018년 2월 1일 (목) 21:40 (KST)
- 그러는 것이 나을 듯 합니다. 한번 해보겠습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 1일 (목) 22:15 (KST)
- 8개는 무리가 아닌가 생각하기는 합니다만, justify 속성 때문에 지금 깨지지는 않을껍니다. 이 속성 없었으면 한 개 더 줄여야 하지 않나 하는 생각까지도 했을 정도로 잘 깨졌어요. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 3일 (토) 01:54 (KST)
- 그러면 8개까지로 하죠. Justify가 있으니 걱정 안해도 되겠네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 3일 (토) 17:52 (KST)
- 8개는 무리가 아닌가 생각하기는 합니다만, justify 속성 때문에 지금 깨지지는 않을껍니다. 이 속성 없었으면 한 개 더 줄여야 하지 않나 하는 생각까지도 했을 정도로 잘 깨졌어요. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 3일 (토) 01:54 (KST)
- 그러는 것이 나을 듯 합니다. 한번 해보겠습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 1일 (목) 22:15 (KST)
- 그러면 8개로 일단 실험해보고, 깨지거나 하면 다시 7개로 돌리는 건 어떨까요? —Js091213 (토론) 2018년 2월 1일 (목) 21:40 (KST)
- 8개는 들어갈 수 잇을 것 같습니다만......—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 1일 (목) 20:01 (KST)
일본 갔다가 돌아왔습니다.
뭔가 많이 바뀌었군요.--산천대국 시장 2018년 2월 1일 (목) 21:47 (KST)
- 돌아오셨네요. 모바일 화면이랑 대문 디자인 등이 엄청 바뀌었습니다. (BANIP님의 노가다가 있었다고는...) —Js091213 (토론) 2018년 2월 1일 (목) 21:50 (KST)
공지: 큐브 지도 확장 기능 수리 완료
제곧내. 미디어위키 버전이 업그레이드되는 동안 확장 기능 관리가 되지 않아서 약간의 수정이 있었습니다. 큐브 및 큐브 지도 태그를 사용하는 게임에서 이제 정상적으로 지도가 표시될 것입니다. --Peremen (토론) 2018년 2월 2일 (금) 06:10 (KST)
DB 대체하는 틀 만들었습니다
앞으로 공용 데이터를 사용 할 때마다 {{#switch:{{{1}}}... 로 시작하는 보기만해도 울렁증나오는 복잡한 문법을 사용 할 필요가 없습니다. 자세한 사용법과 예제는 아래 문서들을 참고 해 주시기 바랍니다.
- 틀:DB
- 사용자:BANIP/낙서장/DB테스트 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 2월 3일 (토) 00:07 (KST)
장성특별시
- 이 부분의 본문은 리버티게임:오락실/2018년 1월#표리부동 게임 인수입니다.
괜찮은게 많은데 인수해도 될까요?(단 표리부동OS제외)—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 23일 (화) 22:51 (KST)
- 일단은 임시로 모두 편집 가능한 상태로 둡시다. 뭐, 인수하셔도 상관은 없습니다.
사실 저도 장성특별시를 인수하고 싶어서 말입니다.—Js091213 (토론) 2018년 1월 23일 (화) 22:54 (KST)- ㅎㅎ 저도 장성특별시의 일부를 내성국
수중도(한국의 제주도급)된다면 내성국 장성특별시으로 편입시키고 싶고, 다른 게임의 완성도도 높더군요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 23일 (화) 22:57 (KST)
- ㅎㅎ 저도 장성특별시의 일부를 내성국
이게 애매한 게, 지리 상으로 따지면 산천대국 영토에 편입되어도 이상하지 않지만, 문화적으로 따지자면 산천대국과는 상당히 이질적이고 다른 국가들과 비슷해서... 이게 계륵이네요. —Js091213 (토론) 2018년 1월 23일 (화) 23:08 (KST)
- 삼국지 팬이신가 보네요 ㅋㅋ -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 1월 24일 (수) 11:46 (KST)- 그렇다고 내성국으로 편입시키기에는 문화적으로는 이질적이지는 않은데 영토상으로는 프랑스령 뉴칼레도니아급이 되어버리네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 24일 (수) 15:13 (KST)
- 결국 뭘 하든 백괴스러워지니 이것 참... 독립된 국가로 일단은 존치하죠. —Js091213 (토론) 2018년 1월 24일 (수) 15:15 (KST)
- 아님 신탁통치하는것이 어떨까 싶네요.
1945년 한국?—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 24일 (수) 15:18 (KST)- 심지어 장성특별시는 전용 세계관도 많이 존재해서... 이건 뭐 크림 반도급입니다. —Js091213 (토론) 2018년 1월 24일 (수) 15:24 (KST)
- 아예 다른 나라나 내성국의 세계관을 장성특별시의 세계관과 결합하는것도 괜찮을 듯하네요. 뭐 중립국인 내성국과 장성특별시가 합쳐져서 새로운 시대를 연다 그런쪽으로—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 24일 (수) 20:21 (KST)
- 산천대국도 지리상 가까워서 세계관만 잘 구성하면 통합하는 것도 괜찮을 듯 하네요—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 24일 (수) 20:23 (KST)
- 아예 다른 나라나 내성국의 세계관을 장성특별시의 세계관과 결합하는것도 괜찮을 듯하네요. 뭐 중립국인 내성국과 장성특별시가 합쳐져서 새로운 시대를 연다 그런쪽으로—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 24일 (수) 20:21 (KST)
- 심지어 장성특별시는 전용 세계관도 많이 존재해서... 이건 뭐 크림 반도급입니다. —Js091213 (토론) 2018년 1월 24일 (수) 15:24 (KST)
- 그렇다고 내성국으로 편입시키기에는 문화적으로는 이질적이지는 않은데 영토상으로는 프랑스령 뉴칼레도니아급이 되어버리네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 1월 24일 (수) 15:13 (KST)
사실 대략적인 세계관은 대부분의 국가와 비슷합니다. 다만, 세계관으로 만들어진 역사가 너무 길어서... (세계관의 역사가 길면 통합에 어려움을 겪습니다. 가끔 충돌하는 경우도 있기 때문이죠.) —Js091213 (토론) 2018년 1월 24일 (수) 20:58 (KST)
- 오우야... 세계관 가지고 이야기하시던데 각각 다른국가가 통합된거라고 볼수있지 않을까요? 삼국통일 했다고 신라랑 고구려랑 백제랑 처음부터 같은나라는 아니잖아요 ㅇㅅㅇ --Namdalbong (토론) 2018년 1월 30일 (화) 21:02 (KST)
- 일종의 분할 통치라고 말씀하신 건가요? 그것도 나쁘지는 않은데, 문제는 구역을 어찌 나눌 지가... 또, 전용 세계관이 너무 방대해서 원래 다른 국가였다고 하기도 애매하게 되었습니다. —Js091213 (토론) 2018년 1월 30일 (화) 21:06 (KST)
- 근데.....아.....구가.....너무......자르기가......심각하네요.....—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 1일 (목) 19:14 (KST)
- 강산대국도 장성특별시 인수하고 싶군요. --Regurus (토론) 2018년 2월 3일 (토) 09:44 (KST)
- 의견 일단, 산천대국, 백괴민국, 백괴광역시 같은 규모가 있는 국가는 2순위였으면 좋겠습니다. 왜냐하면, 장성특별시도 만만치 않게 큽니다(문서가 226+a개). 만약 이 수준의 게임이 규모가 큰 도시생활 게임에 들어간다면, 다른 도시생활 게임에게는 불공평 할 수 있습니다. 지금 장성특별시는 세계관이 유별나고, 게다가 구역을 나누기도 어려워 분할하기가 쉬운 일이 아니겠습니다. 일단은, 중립국으로 두고 고려해 보시는게...이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 3일 (토) 15:26 (KST)
- 그렇군요. 그러면 일단 1순위 후보는 내성국과 강산대국으로 정해졌네요. 자, 일단은 2월의 오락실로 넘어갑시다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 3일 (토) 15:56 (KST)
- 넵.(사실 저 2018년에도 접속할 것 같습니다. 여유가 있네요.)—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 3일 (토) 17:49 (KST)
- 의견저는 특별히 타 도시생활게임에 편입하지않고, 소유자없이 운영하고, 임기동안 장성특별시를 운영하는 시장을 선출하는게 좋다고 생각합니다. --남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 3일 (토) 22:40 (KST)
- 의견 한 도시생활게임에 편입할경우를 가정하에 제 의견을 말한다면,지금 규모로 따지면 "산천대국>백괴광역시>장성특별시>강산대국,달봉왕국>내성국,유토피아"정도 되잖아요? 사실 제생각엔 이의섭님 말씀대로 산천대국,백괴광역시가 통합하면 강대국인 산천대국,백괴광역시,장성특별시와 기타 국가와의 편차가 너무 커져서 옳지않습니다. 그리고 내성국,유토피아에 편입한다면 배보다 배꼽이 큰것도 아니고 너무큽니다. 그렇기때문에 거대국가인 장성특별시를 운영할 여력이 부족할 수도 있다고 생각합니다.달봉왕국은 현재 화폐제도 도입,행정구역개편,선거,개헌까지 계획중이라 너무 바빠서 사실상 포기에 가깝고요. 그렇기 때문에 만약 장성특별시를 한 국가에 편입한다면 강산대국에 편입하는것을 추천합니다.--남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 3일 (토) 23:01 (KST)
- 의견저는 특별히 타 도시생활게임에 편입하지않고, 소유자없이 운영하고, 임기동안 장성특별시를 운영하는 시장을 선출하는게 좋다고 생각합니다. --남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 3일 (토) 22:40 (KST)
- 넵.(사실 저 2018년에도 접속할 것 같습니다. 여유가 있네요.)—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 3일 (토) 17:49 (KST)
- 그렇군요. 그러면 일단 1순위 후보는 내성국과 강산대국으로 정해졌네요. 자, 일단은 2월의 오락실로 넘어갑시다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 3일 (토) 15:56 (KST)
- 근데.....아.....구가.....너무......자르기가......심각하네요.....—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 1일 (목) 19:14 (KST)
- 일종의 분할 통치라고 말씀하신 건가요? 그것도 나쁘지는 않은데, 문제는 구역을 어찌 나눌 지가... 또, 전용 세계관이 너무 방대해서 원래 다른 국가였다고 하기도 애매하게 되었습니다. —Js091213 (토론) 2018년 1월 30일 (화) 21:06 (KST)
의견 유토피아와 내성국은 규모가 작긴 해도, 인수함으로서 인수한 국가의 새로운 시발점(출발한다는 의미입니다.)이 될 수 있을 것 같습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 14:09 (KST)
- 의견 그리고 장성특별시를 운영하는 시장을 선출하는 것도 좋은 방법이라고 생각하지만, 장성특별시가 기존의 길에서 벗어날 수도 있을 것도 같아 염려되네요.(그리고 한 구역의 개발이 끝나기 전에 임기가 끝난다면, 이것이 장성특별시의 걸림돌이 될 수 있을 수도...?)—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 14:14 (KST)
- 그리고 저는 개인적으로 장성특별시가 편입된다면... 장성특별시를 중심으로 할 생각도 있습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 14:57 (KST)
백괴게임에서는 장성특별시가 내성국을 흡수합니다!—Js091213 (토론) 2018년 2월 4일 (일) 14:59 (KST)- (편집 충돌)
Minseo0388:으악 3.21.100.34:오예!—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 15:09 (KST)
- (편집 충돌)
- 유토피아는 장성특별시 인수하지 않겠습니다. 우리만의 길을 펼치고 싶네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 4일 (일) 15:05 (KST)- 산천대국 측에서도 인수권을 포기하겠습니다. 국가 차원의 부익부 빈익빈 현상을 막기 위해서... —Js091213 (토론) 2018년 2월 4일 (일) 15:07 (KST)
- 다만, 시시때때로 편집을 위해 편집권은 소유하고 싶습니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 4일 (일) 15:08 (KST)
- (편집 충돌)편집 충돌 3번이나.....—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 15:09 (KST)
- 인수 될 나라에서 이 글을 보아야 할텐데.....—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 15:10 (KST)
- 애초에 인수하는것자체가 장성특별시가 기존의 길에서 벗어날 수 있습니다. 그리고 백괴광역시,내성국 등도 민주주의 채택하고 선거해도 멀쩡하잖아요?--남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 4일 (일) 15:24 (KST)
- 저는 그것이 아니라 사람마다 편집하는 방식도 다르고 아이디어도 달라 충돌이 일어날 수 있다는 뜻입니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 16:19 (KST)
- 애초에 인수하는것자체가 장성특별시가 기존의 길에서 벗어날 수 있습니다. 그리고 백괴광역시,내성국 등도 민주주의 채택하고 선거해도 멀쩡하잖아요?--남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 4일 (일) 15:24 (KST)
- 인수 될 나라에서 이 글을 보아야 할텐데.....—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 15:10 (KST)
- (편집 충돌)편집 충돌 3번이나.....—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 15:09 (KST)
- 그리고 저는 개인적으로 장성특별시가 편입된다면... 장성특별시를 중심으로 할 생각도 있습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 14:57 (KST)
의견만일 인수한다면 인수할 국가와 세계관 합치는 게 바람람직하다고 상각합니다. --Regurus (토/기) 2018년 2월 4일 (일) 17:17 (KST)
- 동의힙니다. 위 제 발언도 그 이유에서죠.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 4일 (일) 17:20 (KST)
- 질문뜬금없지만 세계관 통합이 대체 뭔가요? 장성특별시 세계관을 무효화 시키고 다른국가의 세계관으로 덮어 씌우는거로 알고있는데 다른뜻으로 말씀하시는것같아서요--남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 4일 (일) 18:42 (KST)
- 답변세계관을 통합한다는 것은 세계관을 무효화시키는 방법을 뜻할 수도 있지만, 저는 이에 대해서는 두 나라의 세계관을 적절히(충돌되는 부분이 최대한 없도록 하여 두 나라의 세께관을 최대한 보존)하나로 모아가는 것을 의미하는 것으로 생각하고 있습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 5일 (월) 20:57 (KST)
- 갑자기 토론이 진행되고 있지 않은 듯 하네요...... 주말이라 그런 것도 있겠지만......—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 5일 (월) 21:32 (KST)
- 답변세계관을 통합한다는 것은 세계관을 무효화시키는 방법을 뜻할 수도 있지만, 저는 이에 대해서는 두 나라의 세계관을 적절히(충돌되는 부분이 최대한 없도록 하여 두 나라의 세께관을 최대한 보존)하나로 모아가는 것을 의미하는 것으로 생각하고 있습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 5일 (월) 20:57 (KST)
- 질문뜬금없지만 세계관 통합이 대체 뭔가요? 장성특별시 세계관을 무효화 시키고 다른국가의 세계관으로 덮어 씌우는거로 알고있는데 다른뜻으로 말씀하시는것같아서요--남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 4일 (일) 18:42 (KST)
뭐가 문제인가요 ㅠㅠ
배스킨라빈스 31에서 오류메세지뜨면서 이상하게되는데요... 뭐가 문제인가요?
해결해주시면 오늘안에 조력자명단에 넣어드리겠습니다... --남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 4일 (일) 00:43 (KST)
- 그 부분은 해결했는데 원인은 잘 모르겠네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 4일 (일) 00:55 (KST)
- 허.. 감사합니다 근데 한가지 해결이 안된 문제가 더 있네요. 명단은 내일아침에 작업 다 하고 넣어드릴게요. --남달봉 Namdalbong (토론)
- 제가 문제 해결해드려도 되나요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 4일 (일) 09:58 (KST)- 두분 감사드립니다! 드디어 완성이네요!남달봉 Namdalbong (토론)2018년 2월 4일 (일) 10:10 (KST)
오늘 사용자가 참 많이 가입하네요?
흠.. 제목 그대로입니다. 제가 친구 한 명에게 백괴게임을 금요일에 소개하긴 했는데 걔는 다중이가 뭔지는 전혀 모를 거고, 이상하네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 4일 (일) 18:53 (KST)
- 저도 평소에 많이 소개하고 다니는데(지금 3명) 당일 가입한 사람은 0명이라네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 5일 (월) 21:01 (KST)
리버티게임:게임 목록의 미완성 게임 분리
게임 목록의 문서량이 지나치게 비대해져 해당 문서를 처음 만들때 의도한 인덱스 기능을 제대로 수행하지 못하고 있습니다. 제작중인 게임, 만들기 시작한지 1년이 지나도 완성이 되지 않는 버려진 게임은 다른 게임 리스트에 분리시키는게 좋을 것 같아서 토론을 세웁니다. 의견 부탁드리겠습니다 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 2월 5일 (월) 13:48 (KST)
- + 다중 샌드박스 게임은 일정 문서갯수를 초과한 게임만 게임 목록에 추가하고자 생각하고 있습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 2월 5일 (월) 13:52 (KST)
- 미완성 게임 목록을 분리하는 것에 대해 동의합니다. 다른 얘기를 하자면, 게임 목록에는 플레이에 지장이 없을 정도로 개발된 게임이라면 모두 포함시켜 관리 용도로도 수월히 쓰일 수 있어야 한다는 게 제 사견입니다. 전체 게임을 포괄하는 분류로 분류:리버티게임이 있지만 예컨대 분류:샌드박스 게임과 같은 체계는 현재 갖춰져 있지 않기 때문에 현재로서 특정 게임 장르에 속하는 게임 리스트를 보려면 게임 목록을 방문하는 수밖에 없지요. (그래서 일전에 특수:모든문서를 싹 다 뒤져가면서 게임 목록에 안 들어간 게임을 전부 포함시키는 짓을 했던 적도 있습니다.) 따라서 인덱스 기능을 하느냐 못 하느냐는 차치하고 현재의 게임 목록이 굳이 게임을 가려서 받아야 하는지 잘 모르겠고, 가려 받더라도 그것의 기준을 "문서 수"로 잡아야 하는지도 모르겠습니다. — 유한림 2018년 2월 5일 (월) 17:10 (KST)
도시 생활 게임
이동 토론란으로 이동되었습니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 8일 (목) 20:04 (KST)
미디어위키에 대해.....
미디어위키: 로 시작하는 파일 중 모바일과 관련된 문서는 무엇인가요? (그냥 궁금해서......)—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 5일 (월) 21:30 (KST)
- Mobile.js 정도가 있겠고, 나머지는 번역위키닷넷 같은 곳에서 찾아보세요. — 유한림 2018년 2월 5일 (월) 21:44 (KST)
IP 편집 테스트
아아... 여기는 manymaster. 58.77.200.7 2018년 2월 5일 (월) 23:16 (KST)
- 편집 되네요. 이제 정상으로 되돌아온 듯. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 5일 (월) 23:19 (KST)
관리자도 IP를 알아낼 수 있다!?
아, 물론 100% 알아낼 수 있는 건 아닙니다. 그런데 방법은 공개적으로 말하긴 그렇고, 예전에도 이걸 언급하신 분이 한 분이 있으셨던 것 같은데... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 6일 (화) 20:53 (KST)
- 꼼수쓰면 일반 사용자도 알아낼 수 있는걸로 알고 있습니다 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 2월 7일 (수) 12:54 (KST)
- 그런가요? 그건 잘 모르겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 7일 (수) 13:33 (KST)
- 그런가요? 그건 잘 모르겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 공격자의 서버에 위치한 외부 이미지 모든 사용자가 볼 수 있는 문서에 추가, 특정 사용자가 문서를 봤을 때 공격자 서버단에서 패킷을 분석해 ip 취득...이지만 백괴사전에서는 외부 이미지 추가가 불가능하므로 이 과정에서는 #css파서함수의 background 프로퍼티에 방금 언급한 이미지를 추가하는 방법을 생각 해 볼 수 있습니다
- 백괴게임에서 자주 사용하는 데이터베이스 스트럭쳐를 악용해 #ip 함수에서 출력한 값을 특정 문서에 작성하도록 유도.
- 공격자가 플러그인 설치를 유도해 사용자의 common.js에 특정 스크립트를 추가하는 내용 작성, 스크립트의 내용에는 공격자의 서버에 사용자의 계정명을 전송하도록 하는 내용이 담겨있음. 백괴게임에서 전송된 패킷을 분석해 공격자의 서버에서 ip취득
- 관리자 요청으로 자바스크립트에 대한 지식이 전무한 관리자에게 3번과 같은 스크립트를 미디어위키:커먼js에 추가하도록 속임
여기서 3,4번과 같은 항목은 특히 유의하셔야 합니다. 아이피를 취득하는것 뿐만 아니라 계정 비밀번호를 임의로 수정, 문서당 0.5초의 속도로 임의의 문서 수정, 세션을 하이재킹하여 타인의 계정을 자신의 계정인 마냥 사용할수도 있기 때문에.. 제가 플러그인 틀 만들 당시 사용자의 허락을 받아야 플러그인을 설치 할 수 있게 한것도 이런 이유 때문이었구요 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 2월 7일 (수) 14:58 (KST)
제가 알아낸 방법은 편집 필터입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 7일 (수) 15:11 (KST)
- 사실 이게 개인정보 관련한 문제이니 만큼, 이것과 관련하여 정책을 정비할 필요성이 있어보입니다. 백괴사전의 규정은 백괴사전의 규정인 것이고, 현실적으로 백괴게임에서 검사관도 아닌 사용자가 게임 운영을 위해 각종 개인정보를 수집하는 것은 불가피한 일로 보이지만, 개인정보보호법도 있고, 한국 백괴미디어 재단은 분명 한국법 아래에 있는 만큼, 나중에 법적 시비가 휘말릴 소지를 막기 위해서라도 정책 정비를 할 필요성이 있어 보입니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 7일 (수) 21:01 (KST)
- 토론란에서 잇도록 하겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 10일 (토) 09:40 (KST)
초즉삭머신 백괴게임 강림!
일단 무기한 차단했습니다. 피해가 더 생기면 제보해 주세요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 19:56 (KST)
- 백괴사전에도 피해가 막심합니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 20:01 (KST)- 이제 확인하게 되어서 죄송합니다. 정말 심각하군요. ㄷ--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 22:53 (KST)
- 백괴사전은 저희가 지키겠습니다. 안심하고 백괴게임을 지켜주십시오. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)
- 노고에 감사드립니다.--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 22:55 (KST)
- 백괴사전은 저희가 지키겠습니다. 안심하고 백괴게임을 지켜주십시오. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)
- 이제 확인하게 되어서 죄송합니다. 정말 심각하군요. ㄷ--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 22:53 (KST)
흐어 심각하군요 — 리만 2018년 2월 10일 (토) 22:56 (KST)
- 마침 오늘 5시쯤에 나뮈에트에서 초즉삭 관련 문서를 읽었는데 ㄷㄷ -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 22:57 (KST)- 오랜만에 반달 잡아서 그런가 몸이 피곤하네... —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:01 (KST)
- 오랜만도 아닙니다. 1달밖에 안됐으니까요. 으아... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:04 (KST)- 언제 또 출몰할지 두렵네요...--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:04 (KST)
- 내일 아침임을 예고하는 군요. 저는 교회 일때문에 아침에는 참석 못합니다. 대신 수고해주시면 감사하겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:05 (KST)
- 저는 늦잠을 자서(봄방학 좋다)... 일어나자마자 이것부터 해야겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:08 (KST) - (편집 충돌 × 2)흠... 내일 대규모 반달이 일어나지 않을까 걱정이 됩니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:08 (KST)
- 지금 초즉삭머신의 다중이 수가 보카통과 맞먹을 정도로 많습니다.--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:09 (KST)
- 저는 늦잠을 자서(봄방학 좋다)... 일어나자마자 이것부터 해야겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 내일 아침임을 예고하는 군요. 저는 교회 일때문에 아침에는 참석 못합니다. 대신 수고해주시면 감사하겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:05 (KST)
- 언제 또 출몰할지 두렵네요...--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:04 (KST)
- 오랜만도 아닙니다. 1달밖에 안됐으니까요. 으아... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 오랜만에 반달 잡아서 그런가 몸이 피곤하네... —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:01 (KST)
난 또 왜 사칭하는건지... ㅠㅠ -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:11 (KST)
- 지금 이 미ㅊ... 아니 사람은 눈에 뵈는 게 없습니다. 교회 일 마치면 바로 참여하도록 하죠. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:12 (KST)
- 일단 내일은 부모님께서 폰 많이 보지 말라고 하신지라 참여 여부는 랜덤입니다...--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:13 (KST)
- 초즉삭 다중 계정이 무려 30개 정도나 됩니다. 이 정도면 완전 작정하고 여기 반달하러 온 수준입니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:13 (KST)
- 그니까 초즉삭머신이죠. 정상적인 기여를 하러 왔으면 저딴 이름 안 지어요. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:14 (KST)
- 이 사람이 차단을 해도 몇 초만에 ip를 바꿔서 들어오는지라... 답이 없습니다.--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:15 (KST)
- (편집 충돌)이건 제 개인적인 생각인데, 관리자들만 접속할 수 있는 대화방을 만들어야 할 것 같습니다. 예전에도 암호 통신을 한 번 했었고(아시는 분들은 압니다), 지금 같은 경우도 우리가 이런 대화를 하고 있다는 걸 초즉삭이 알면 어떻게 될지도 모르니까요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:16 (KST)- 일단은 대화방을 지읍시다. 단, 상황이 종결되면 바로 폐기해야 합니다. ㅈ목 파워 레벨이 9000을 넘어갈 겁니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:18 (KST)
- 질문현재 관리자 대부분이 자동 인증된 사용자입니까? 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:19 (KST)
- 답변저는 이메일 인증되었습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:19 (KST) - 답변아마 그럴 겁니다. 저는 인증된 상태구요.--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:21 (KST)
- (편집 충돌 × 2)디스코드 방을 만들어서 링크를 관리자나 사무관 되는 사람께 뿌릴 예정입니다. 활동 내역은 사건 처리 후 공개하도록 하겠습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:22 (KST)
- 답변저는 이메일 인증되었습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 질문현재 관리자 대부분이 자동 인증된 사용자입니까? 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:19 (KST)
- 일단은 대화방을 지읍시다. 단, 상황이 종결되면 바로 폐기해야 합니다. ㅈ목 파워 레벨이 9000을 넘어갈 겁니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:18 (KST)
- 그니까 초즉삭머신이죠. 정상적인 기여를 하러 왔으면 저딴 이름 안 지어요. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:14 (KST)
- 초즉삭 다중 계정이 무려 30개 정도나 됩니다. 이 정도면 완전 작정하고 여기 반달하러 온 수준입니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:13 (KST)
저는 디스코드 쓸 줄 모르는데요. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:23 (KST)
- 제 이메일로 주소 보내 주세요. 금지 사항입니다입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:23 (KST) - 질문아, 그리고 혹시 디스코드가 영상 통화인가요? 제가 신상 관리에 조금 민감해서. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:24 (KST)- 영상은 쓰지 않으며, 잘해봐야 통화일 것 같습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:28 (KST)
- 그럼 좋습니다. 금지 사항입니다입니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:29 (KST)
- 보냈습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:33 (KST)- 보고 있습니다^^--초즉삭머신
- 저한테도 보내 주시면 감사하겠습니다. 제 사문에서 이메일 보내기를 누르시면 됩니다.--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:37 (KST)
- 제 이메일로도 보내주시면 감사하겠습니다. 금지 사항입니다입니다. 금지 사항입니다 입니다.
진짜 이건지는 몰랐죠?- 아쉽게도 님은 관리자가 아니라서... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:43 (KST)- 특수:이메일보내기/산천대국_시장에서 보내주시면 되겠습니다.--산천대국 시장 2018년 2월 10일 (토) 23:45 (KST)
- 아쉽게도 님은 관리자가 아니라서... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 제 이메일로도 보내주시면 감사하겠습니다. 금지 사항입니다입니다. 금지 사항입니다 입니다.
- 보냈습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 그럼 좋습니다. 금지 사항입니다입니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:29 (KST)
- 영상은 쓰지 않으며, 잘해봐야 통화일 것 같습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 10일 (토) 23:28 (KST)
보냈습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:47 (KST)
- 하필 어제 폰압을 1주일간 당했기 때문에 1주일간 접속이 어려울 것으로 보입니다.—산천대국 시장 2018년 2월 11일 (일) 09:33 (KST)
저 초즉삭머신
저거 프록시입니다. IP 조회 결과 스위스로 나오네요. —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 22:45 (KST)
- [free-vpn-list] 하고 [vpngate] 에 나오는 IP는 일단 다 막아두시는 게 좋을 듯 합니다. - 노레루? Hellojo011 (사용자 토론) 2018년 2월 10일 (토) 22:50 (KST)
서버 시간이 약간 틀어진 거 같습니다만...
방금 최근 바뀜 보는데 컴퓨터 시계(쿠분투, 초침까지 표시)로 11:13:50초인데도 23:14로 나오던데요... 지금 쓰는 시간 기준으로 23:17:30초 지나고 있는데 바뀜엔 또 몇시로 나올지.... - 노레루? Hellojo011 (사용자 토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:18 (KST)
- 지금은 괜찮은 듯 싶습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:19 (KST)- 그대로입니다. 사용자 문서로 시험한 결과 1분 22초 정도 오차 있네요 - 노레루? Hellojo011 (사용자 토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:23 (KST)
- 저도 그렇네요. 무시하고 있었는데 —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:24 (KST)
- 그건 오래 전부터 있었던 현상입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 10일 (토) 23:25 (KST)- 82초는 그냥 감수해야겠죠^^—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 10일 (토) 23:44 (KST)
- 그건 오래 전부터 있었던 현상입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 저도 그렇네요. 무시하고 있었는데 —Js091213 (토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:24 (KST)
- 그대로입니다. 사용자 문서로 시험한 결과 1분 22초 정도 오차 있네요 - 노레루? Hellojo011 (사용자 토론) 2018년 2월 10일 (토) 23:23 (KST)
공지: reCAPTCHA 재도입
QuestyCaptcha가 가끔 오는 외국인들에게 불편을 끼치는 일을 여러 번 지켜봐 왔기 때문에, 익명 편집 시 적용되는 CAPTCHA를 reCAPTCHA V2로 변경했습니다. 외국어만 들어 있는 스팸이 다시 많아지는 경우 기존의 QuestyCaptcha로 되돌아갈 예정입니다. --Peremen (토론) 2018년 2월 12일 (월) 08:31 (KST)
북한 군대에서 일하기/시작 오류 해결
북한 군대에서 일하기/시작의 오류를 좀 해결해주세요. 처음으로 {{CGI2}} 틀을 써봤는데.. Jinhoftyu (토론) 2018년 2월 12일 (월) 12:49 (KST)
- 무슨 오류가 있나요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 12일 (월) 13:00 (KST) - 일단 대충 해결했습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 12일 (월) 13:01 (KST)
확률 틀 만들어 주셨으면 합니다.
제곧내.
확률이 필요한 경우가 좀 있는 것 같아요. <choose> 같은 걸 써도 1% 정도를 만들려면 너무 낭비가 심한 것 같아서 글 올립니다.
-- 올 올 올 2018년 2월 12일 (월) 14:43 (KST)
- 관리자 요청에 답변 남겼습니다. —Js091213 (토론) 2018년 2월 12일 (월) 15:28 (KST)
- 정리해보겠습니다.<option weight=x>가 n개 있을 때 a%를 만들고 싶다면 n-1개의 것들은 다 x를 합쳐 100-a이고,(50.4% 이런식이라면 1000-a)1개는 a를 넣어주시면 됩니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 13일 (화) 16:43 (KST)
리버티게임:연습장 관련
연습장에서 다같이 하는 것 보다는 리버티게임:연습장/{{Username}}
식으로 하는 것이 나을 것 같네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 13일 (화) 16:39 (KST)
- 문서 사유화가 될 수 있어 반대합니다. 그것보단 차라리
사용자:{{Username}}/연습장
식이 좋을 것 같군요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 14일 (수) 10:54 (KST)
문득 기억나서 백괴게임 오랜만에 와보는데
각종 안내문이 예전대비해서 좀더 세련되게(??) 바꼈네요. 로그인 상태가 아니라는 경고문도 더 간지나는 사진으로 깨끗하게 바뀌었고 보호 안내문도 마지막에 div 태그 오류가 여전하기는 하지만 더 깔끔하게 바꼈고요. 근데 어떤 놈이 그랬는지는 모르겠는데 사이드바가 난잡해졌네요. --223.33.184.10 2018년 2월 15일 (목) 19:38 (KST)
아니 근데 어떤놈이 reCAPTCHA 도입하자고 한거에요? "로봇이 아닙니다."를 인증하는 구글 서비스인데 사진 삐 느릿느릿하게 떠서 편집하기도 힘들고 기껏 다 골라놨는데 다시 선택하라 며 뺑뺑이돌리네요. 이런 개같은 시스템은 없어져야 합니다. 기존 방식으로 돌리는 게 차라리 나아요. 편집하기 더럽게 힘들어서 앞으로는 편 집 못하겠네요ㅡ --223.33.184.10 2018년 2월 15일 (목) 19:46 (KST)
- 리캡차 시스템이 많이 빡치긴 합니다.. 계정을 만드시고 자동 인증된 사용자가 되면 리캡차 없이 편집하실 수 있습니다.--Devenjer (토론) 2018년 2월 15일 (목) 19:56 (KST)
- 동의. 임시로 IP 사용자로 테스트해봤더니 리캡챠 은근히 짜증나네요. —Js091213 (토론) 2018년 2월 15일 (목) 20:36 (KST)
- 윗 의견에 동의합니다.--산천대국 시장 2018년 2월 16일 (금) 22:35 (KST)
죄송합니다.
손 하나 잘못 까딱해서 문서 200여개가 삭제되었네요. 최대한 되살리겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 16일 (금) 22:05 (KST)
- ㄷㄷ... 어쩐지 알림폭탄이 오더라고요. —Js091213 (토론) 2018년 2월 16일 (금) 22:39 (KST)
- ㄷㄷ... 최근바뀜이 혼란했더라고요. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 16일 (금) 22:41 (KST)
- 염치없지만 도와주시면 감사하겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 16일 (금) 22:44 (KST) - 지금 약 3/4 정도 되돌렸습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 16일 (금) 22:45 (KST)- 완료! Js091213님이 도와주셨습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 16일 (금) 23:00 (KST)
- 완료! Js091213님이 도와주셨습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 염치없지만 도와주시면 감사하겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- ㄷㄷ... 최근바뀜이 혼란했더라고요. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 16일 (금) 22:41 (KST)
뭔가요 이거
Hellojo011님,
백괴게임 사용자:Hellojo011/서명 문서를 2018-02-16에 Bd3076님이 삭제했으며 https://game.uncyclopedia.kr/wiki/%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90:Hellojo011/%EC%84%9C%EB%AA%85 에서 볼 수 있습니다. 편집 요약: 표리부동 |
이게 날아왔는데요 - 노레루? Hellojo011 (사용자 토론) 2018년 2월 16일 (금) 23:09 (KST)
{{페이드인}}
어제의 실수를 만회하기 위해 {{페이드인}}을 만들었습니다. 이제 페이드인 효과를 넣을 수 있습니다. 사용 예: 이렇게요. 새로고침 해보세요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 17일 (토) 15:20 (KST)
디스코드
오징어 네트워크 없어져서 그냥 하나 새로 팠어요. [1]입니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 18일 (일) 00:38 (KST)
백괴게임 미러?
2018년 초의 502에러, 한 유명이젠 지겨울 정도로 들은반달러로 밝혀진 초고속즉시삭제 사건, 단순 실수로 인한 문서 삭제 등이 있었습니다. 만약의 사태를 대비해 백괴게임 미러를 만드는 것이 필요할 것 같습니다. 백괴게임 사용자 여러분께 이에 대한 의견을 물어보고 싶습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 18일 (일) 17:39 (KST)
- 리버티게임:토론란/백괴게임 미러 논의 문서를 참고하십시오.
백괴게임 디스코드 문제 제기
정말 이해할 수 없는게, 19금 채널은 왜 만든 거죠? 백괴게임이 성인용 사이트인가요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 19일 (월) 11:41 (KST)
- 동의. 존재의 이유가 없다고 생각합니다만. —Js091213 (토론) 2018년 2월 19일 (월) 13:49 (KST)
- 백괴게임에는 오히려 미성년자 사용자가 더 많습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 19일 (월) 14:00 (KST)- 잡탕 반입니다. 즉, 아무나 그 서버에 접속할 수 있습니다. 문제가 있다면, 다른 서버를 만들겠습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 19일 (월) 15:09 (KST)
- 백괴게임에는 오히려 미성년자 사용자가 더 많습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 백괴게임을 대표하는 곳도 아닌 쪽에서 무슨 일이 일어나든 상관할 이유 하등 없고, 백괴게임 밖에서의 일은 백괴게임 밖에서 처리하세요. — 유한림 2018년 2월 19일 (월) 15:01 (KST)
- 본인의 의견 밑에 답글을 달았기에 제 의견에 대한 답으로 알겠습니다만은, 아무나 접속한다던가 새 서버를 만든다는 것이 제 의견과 무슨 관련이 있나요? — 유한림 2018년 2월 19일 (월) 15:16 (KST)
- 워워.. 진정하시고... 단순한 실수로 보입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 19일 (월) 15:20 (KST)- r18_chat에 대해서는 미성년자와 성인인 사람 수, 비율을 조사해보고 존치할지 폭8시킬지 결정하는것이 좋을 듯.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 19일 (월) 15:33 (KST)
- 워워.. 진정하시고... 단순한 실수로 보입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 본인의 의견 밑에 답글을 달았기에 제 의견에 대한 답으로 알겠습니다만은, 아무나 접속한다던가 새 서버를 만든다는 것이 제 의견과 무슨 관련이 있나요? — 유한림 2018년 2월 19일 (월) 15:16 (KST)
- 다른 이야기지만 이미 공식적인 IRC 대화방이 있었습니다만 지금은 존재하지 않습니다. 현재 디스코드는 공식적인 문서가 없고 접속하고있는 사용자도 불특정 다수가 있어보입니다. 따라서 공식적으로 규정을 만들고 그에 맞게 사용되어야 한다고 생각합니다. --이상 사전에서 넘어온ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ (토론) 2018년 2월 21일 (수) 12:37 (KST)
- 아마도 공식적 디스코드 방으로 제가 만든 서버가 지정된다면, 리버티게임:디스코드 대화방처럼 채팅방 설명문을 생성해야 하지 않을까요? 또한 다른 유저들도 많이 있습니다. 애초에 잡탕반으로 만드려고 했는데 어찌저찌해서 백괴게임의 유저가 많이 들어간 것입니다. 즉, 제대로 생성하거나 잡탕반과 같은 서버를 공유하거나 해야 합니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 21일 (수) 22:58 (KST)
도시 생활 게임 관련2
버:토론란/도시 게임 관련에 보존탭이 붙었습니다. 저도 며칠동안 잠수를 타고 있었으므로 할 말은 못 되지만, 진척이 거의 안 되고 있다는 생각이 들기도 합니다. 지금 이런 문제를 해결하려 하면서 친목질 문제에만 집중하고 있는데, 여기서 위키 갤러리 글의 한 내용을 인용하겠습니다. '백괴게임은 자기 닉넴을 지가만든 겜에다 박아넣고 그걸 백괴나라 이상의 스케일의 奀목 설정겜으로 만들고자 하는, 평균나이 13-14살의 급식하에 주도되는 네이버 블로그 관련한 이웃놀이라고 칭해도 과언이 없을 정도임.' 핵심은 이것입니다. 일단 저는 양산되고 있는 도시 게임(특히 비균형적으로 너무 거대한)들을 적절하게 조절하고 개혁하고 자르는 것이 필요하다 봅니다. 전체적으로 재미가 없는 요소들도 존재하고요. 귀하의 생각은 어떻습니까?--산천대국 시장 2018년 2월 20일 (화) 13:02 (KST)
- 도시게임의 특성상, 설정, 즉 세계관 자체가 없는 도시게임은 존재하기가 어렵습니다. 그래서 저는 도시게임 내의 세계관을 대폭 줄이는 것에 대해 반대합니다. 모두가 같은 세계관을 중심으로 한 도시게임을 만든다면, 사실상 그 밥에 그 나물이 될 수 있습니다. 이렇게 되면 그냥 한 게임이라고 볼 수 있습니다. 하지만, 재미가 없는 것은 문제가 됩니다. 사실 제가 백괴광역시에 돈 제도를 건의한 이유가, 그냥 문서를 탐험하며 설정놀음 한다면 재미없겠다 싶어서 돈 제도를 건의했습니다. 일단, 도시게임에서 돈, 체력, 직업 시스템을 만드는 것도 좋을 것 같습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 20일 (화) 15:59 (KST)
- 네. 재미 관련하여 내주신 의견에는 동의합니다. 다만 다른 부분에 관해서는 잘못 이해하신 것 같아 다시 설명드립니다. 귀하가 말씀하신 대로 당연히 설정, 세계관이 없는 도시게임은 존재할 수 없습니다. 세계관이 도시 게임의 기반이니까요. 다만 저는 설정을 없애자고 한 것이 아니라, 재미도 없이 상상 속의 설정만 추가해가면서 쓸데없이 비대한 게임을 만드는 것, 즉 설정놀음을 철폐하고 자르자는 것입니다. 물론 어느 정도의 요소는 필요하겠으나 과도하게 게임이 많아지고 비대해진 지금, 이는 친목질 다음으로 심각한 문제로 작용합니다. 읶갤 측은 이를 블로그 이웃놀이 같다라고 강도 높게 비판했습니다. 어떻게 생각하시나요?--산천대국 시장 2018년 2월 21일 (수) 22:11 (KST)
- 한때 세계관 바꾸기에 관련된 제한과 비슷한 문서의 이름을 가진 백괴게임의 정책이 있었습니다. 그것을 적절하게 부활시켜서 설정이 설정을 만들고 산사태처럼 설정이 비정상적으로 커져 결국은 설정놀음이 되는 것을 막는 것이 좋겠습니다. 즉, 쓸모없는 세계관이 너무 많지도, 너무 적지도 않게 적절한 선을 유지하는 게 최고라고 생각합니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 21일 (수) 22:54 (KST)
- 네. 동의합니다. 다만 지금도 쓸데없는 설정놀음 문서와 세계관들이 존재하므로, 그것들도 적절하게 자릅시다.--산천대국 시장 2018년 2월 22일 (목) 10:44 (KST)
- 한때 세계관 바꾸기에 관련된 제한과 비슷한 문서의 이름을 가진 백괴게임의 정책이 있었습니다. 그것을 적절하게 부활시켜서 설정이 설정을 만들고 산사태처럼 설정이 비정상적으로 커져 결국은 설정놀음이 되는 것을 막는 것이 좋겠습니다. 즉, 쓸모없는 세계관이 너무 많지도, 너무 적지도 않게 적절한 선을 유지하는 게 최고라고 생각합니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 21일 (수) 22:54 (KST)
- 네. 재미 관련하여 내주신 의견에는 동의합니다. 다만 다른 부분에 관해서는 잘못 이해하신 것 같아 다시 설명드립니다. 귀하가 말씀하신 대로 당연히 설정, 세계관이 없는 도시게임은 존재할 수 없습니다. 세계관이 도시 게임의 기반이니까요. 다만 저는 설정을 없애자고 한 것이 아니라, 재미도 없이 상상 속의 설정만 추가해가면서 쓸데없이 비대한 게임을 만드는 것, 즉 설정놀음을 철폐하고 자르자는 것입니다. 물론 어느 정도의 요소는 필요하겠으나 과도하게 게임이 많아지고 비대해진 지금, 이는 친목질 다음으로 심각한 문제로 작용합니다. 읶갤 측은 이를 블로그 이웃놀이 같다라고 강도 높게 비판했습니다. 어떻게 생각하시나요?--산천대국 시장 2018년 2월 21일 (수) 22:11 (KST)
복잡한 게임
제가 지금 멀플 한국 전쟁, 컨트리 고를 만들고 있는데 누군가 도와주셨으면 합니다. 혹시나 심심해서 게임만 돌아다니거나 그런 분 있으면 도와주세요. --올 올 올 원소전쟁 조선시대 왕으로 살아보기 승경도 멀플 한국 전쟁 컨트리 고 2018년 2월 21일 (수) 09:52 (KST)
백괴오목
판 만드는 시스템을 살짝 바꿨습니다. 이제 보기 한결 편할 겁니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 21일 (수) 12:34 (KST)
MRT전철
MRT전철도 많이 봐주세요 여러분의 참여가 전철을 만듭니다--Whampoa (토론) 2018년 2월 21일 (수) 18:39 (KST)
내성국
내성국의 지명을 공모합니다!
내성국의 지명이 사용될 곳은 다음과 같습니다.
1. 내성특별시 북부, 동부
2. 내성동도, 내성서도
3. 그 외의 장소.
또한, 내성특별시의 고속도로 건설에 도움이 필요합니다! 자세한 내용은 다음과 같습니다;
(--)는 미정
10번 고속도로(내성해안고속도로)
서내성TG- 1 유하 - 2 율하 - 3 율현 - 4 서강남 - 5 동강남 - 6 남수서 - 7 수북 - 8 중앙 - 9 내성 - 10 내성항 - 11 안평 - 12 동장안 - 13 온양 - 14 청량 - 15 서문수 - 16 동문수 - 17 서범서 - 18 동범서 - 19(--) - 20(--) - 21(--) - 22(--) - 남내성TG
내성고속도로를 참고하십시오.
내성국 지명 공모전은 사용자토론:Minseo0388나 내성국/지명 공모전에 말해주세요.
내성국은 모두가 편집할 수 있습니다! 편집에 참여해주세요!
내성국의 개발자, —Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team
—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 21일 (수) 20:45 (KST)
리버티게임:오락실 저장 기간 단축 건의
이건 약간 백괴사전 전성기 시절을 보는 거 같은데요?
지금 2월 21일로, 3월이 되기 일주일 전입니다. 그러나 지금 리버티게임:오락실의 이번 달 문서의 용량이 4만 5000바이트 정도 됩니다. 그리고 이단계 제목이 33개 정도 됩니다. 즉, 스크롤로는 굉장히 오락실 문서를 보기가 어렵습니다. 좀 이른 감이 많아 보이지만, 오락실 문서를 14일 단위로 분리하는 것을 추천합니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 21일 (수) 23:06 (KST)
- 용량이 많아졌다는 것은 곧, 백괴게임이 활성화 되었다는 증거이니 기분이 좋기도 하네요. 분리에 관해서는, 7일짜리로 분리하여 0000년 00주의 형식으로 사랑방을 나누는 위백와 달리 14일짜리로 분리한다면 문서 이름을 어떻게 할 지 걱정입니다.--산천대국 시장 2018년 2월 22일 (목) 10:42 (KST)
- 토론량이 많아진 것은 방학 특수 같은데, 괜히 분리했다가 나중에 더 처리하기 골치 아파질 공산이 크다는 게 제 입장입니다. — 유한림 2018년 2월 22일 (목) 14:22 (KST)
- 이 상황이 방학 특수인지 아닌지는 3월 즈음을 보면 될 것 같습니다. 3월부터는 다시 학교에 가야 하므로, 백괴게임을 편집할 시간이 줄어드는 경우가 대부분입니다. 그래서 토론량이 급격히 줄어든다면 이번 달의 상황이 방학 특수인 것이고, 별 차이 없다면 2월에 방학 특수가 영향을 미치지 않았던 것입니다. 그리고, 한 달 간격으로 문서를 분리해도 지난달 내용과 연계되는 것도 한두개가 아닙니다 게다가 간격을 만약에 줄이게 된다면 문제가 생길 수도 있습니다. 그리고 저장 방법도 문제가 되겠습니다. 아마 2018년 3월 초 처럼 써야 되지 않을까 싶습니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 2월 22일 (목) 15:57 (KST)
지금 진행되지 않고 묻힌 토론이 너무 많습니다.
이전에 '도시 생활 게임2' 문단에서 말씀드린 대로 리버티게임:토론란/도시 게임 관련에 보존 탭이 붙었고' 이에 관해서 한번 더 오락실에 글을 써 논의를 시도하였으나 이의섭님밖에 참여를 하지 않으셨고 토론란 쪽은 아직도 아무런 논의가 이루어지지 않고 있습니다. 또한 이 외에도 리버티게임:오락실/2018년 1월에서의 사무관 논의도 묻혔구요, 이 외에도 묻혀서 토론이 중지된 것들이 너무 많습니다. 그리하여 토론을 끌어올리기 위해, 그리고 너무 빨리 뭍혀버리는 문제를 지적하기 위해 이 글을 씁니다. 더불어 위의 묻힌 토론들도 다시 진행되었으면 좋겠습니다.--산천대국 시장 2018년 2월 22일 (목) 10:56 (KST)
- 생각해보니 사무관도 꽤 급하네요. 기존 규정 상으로 3명 선 추천 조건이 너무 큰 걸림돌인거 같습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 22일 (목) 12:04 (KST)
어 제주에서 기여수 2000돌파
드디어! 2000번이 넘었네요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 22일 (목) 18:05 (KST)
- 축하합니다! Jinhoftyu (토론) 2018년 2월 23일 (금) 05:51 (KST)
- 금방 되는것 같군요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 2월 23일 (금) 09:56 (KST)
강산대국 관련
제가 강산대국 오천광역시에 한해 계좌 시스템을 만들려 하는데 어떻게 해야할지 잘 모르겟습니다. 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다. -- Regurus (토/기) 2018년 2월 25일 (일) 09:45 (KST)
- 다른 국가들의 시스템을 참고하시면 되겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 25일 (일) 13:55 (KST)
Kover시티/오버아파트/7층
전 왜 20연속으로 운이 없는 걸까요... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 25일 (일) 16:37 (KST)
- 거의 로또급 확률이... {{rand|}} 기반으로 수정을 좀 해봤습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 25일 (일) 16:50 (KST)
소 기르실 분 구함
교역마을에서 소 기르실 분 구합니다. 밀은 여기 를 통해 구하실 수 있습니다. 그리고 계정 생성하실 때에 교역내역 부분에 needcow 추가해주시는거 잊지 마세요. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 26일 (월) 02:43 (KST)
캡챠가 너무 불편합니다.
괴트리스의 제작자 용사용자입니다. 괴트리스 제작할 겸 괴트리스/연습장위키 문법을 연습하고 있는데, 자꾸 저장할때마다 3,4분씩 캡챠를 눌러야 돼서 불편합니다. 용사용자 (토론) 2018년 2월 26일 (월) 17:32 (KST)
- 개발진 요청에 넣어 볼까요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 26일 (월) 17:58 (KST)- 네 용사용자 (토론) 2018년 2월 26일 (월) 18:22 (KST)
- 요청 완료. 이메일 인증을 하시면 캡챠 없이도 작업하실 수 있습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 26일 (월) 18:24 (KST)- 거부 백괴미디어 개발진 측에서 요청을 거부했습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 09:18 (KST)
- 요청 완료. 이메일 인증을 하시면 캡챠 없이도 작업하실 수 있습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
- 네 용사용자 (토론) 2018년 2월 26일 (월) 18:22 (KST)
.wav 파일
.wav 파일 업로드하려고 하면 413 Entity Too Large 에러가 뜹니다. 이 에러는 매우 쉬운 낚시/4에서 0.6메가바이트짜리 문서를 편집할 때도 겪었던 현상입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 26일 (월) 20:17 (KST)
- .wav 파일은 백괴게임 같은 곳에 업로드하기에는 너무 파일 크기가 크다고 봅니다. 적어도 .flac 정도는 되어야 백괴게임에 업로드해도 문제 발생 가능성이 적다 생각합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 26일 (월) 20:34 (KST)
- .flac 파일도 안되네요... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 2월 26일 (월) 20:40 (KST)- 약 343kB의 .ogg 파일은 올라가집니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 26일 (월) 20:50 (KST)
- 무손실 파일이 필요한지 의문스럽군요.—Minseo0388 (토론) (기여 수:) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 1일 (목) 13:40 (KST)
- .flac 파일도 안되네요... -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수:
풀기 기능이 왜 제대로 작동을 하지 않는지 궁금...
여기에 나와있는데로 풀기를 적용을 해봤는데 오류만 내뱉네요. 원본은 {{#expr:{{:투표 게임/계산 DB|신반영|1|23}}+{{#ifexpr: {{:투표 게임/계산 DB|신반영|1|23}}<0|1|0}}}}
이거고, 이거는 작동을 합니다. 그런데 이걸 {{subst:#expr:{{:투표 게임/계산 DB|신반영|1|23}}+{{#ifexpr: {{:투표 게임/계산 DB|신반영|1|23}}<0|1|0}}}}
이런 식으로 앞에 subst:를 붙여서 적용을 하면 수식 오류: 알 수 없는 "{" 구두점 문자입니다. 이런 오류를 내뱉네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 28일 (수) 00:24 (KST)
- 와... 어떻게 돌아가지는지는 알겠는데 기존에 만든 게임에 이걸 적용하려면 완전히 뜯어고쳐야 하는 것은 물론, 그러고도 난관이 있네요... 다른 방법을 쓰는 것이 낫겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 28일 (수) 01:28 (KST)
- 결국 다른 방법으로 자동저장 구현하는데 성공했습니다. editintro 변수를 이용한 방식인데요. 이 변수를 통해 나타난 틀이 특정 클래스에 묶여있다는 것에 착안하여 수많은 삽질 끝에 겨우 구현하는데 성공했습니다. 플러그인을 통해서나 커먼자스를 통해서나 어떻게 적용을 하고나면, 일단 여기 오셔서 자스 코드 보시고 감상 좀 해주세요. 이거 쓸만한 게임은 많은지라 저 개인적으로는 커먼자스로 적용을 생각하고 있는데, 커먼자스 적용은 아니다라는 의견이 많으면 플러그인으로 선회합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 2월 28일 (수) 07:13 (KST)
- 혹시 safesubst (안전풀기) 써 보셨습니까? — 리만 2018년 3월 1일 (목) 13:45 (KST)
- 왜인지는 모르겠는데 소용없습니다. 어차피 저 풀기 기능을 기반으로 자동 저장 시스템을 구현하려면 속까지 죄다 풀어버려야 하는지라 버리고 새로 만들었습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 1일 (목) 13:54 (KST)
- 아, 계정 사용자만 플러그인 기능을 쓸 수 있어서 커먼 자스로 등록을 생각하고 있었는데 어차피 자동 저장을 적용해버리면 캡챠 때문에 그게 안 되네요. 그러면 자동저장은 플러그인화 하겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 3일 (토) 08:04 (KST)
- 그런데 정작 플러그인화하고 보니 적용이 안 되네요. 결국 커먼자스로 돌려야 할 듯합니다. 7일까지 별 의견 없으면 커먼자스로 올립니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 3일 (토) 08:51 (KST)
- 적용 가부는 차치하고, 플러그인으로 적용한다면 비로그인 사용자의 투표가 불가능해지기 때문에 커먼자스 쪽이 더 낫다고 생각합니다. — 유한림 2018년 3월 3일 (토) 09:35 (KST)
- 투표 게임에 적용되었을 때 말씀하시는거죠? 플러그인으로 적용이 정상적으로 되었다 해도 비로그인 사용자의 투표를 가능하게 할 방법은 얼마든지 있다고 생각합니다. 다만, 어느 쪽으로 적용한다 해도 비로그인 사용자는 캡챠 때문에 자동 저장 기능을 쓸 수 없으므로 플러그인화하려고 했다가 적용이 안 되어서 커먼자스로 선회했을 뿐입니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 3일 (토) 09:52 (KST)
- 관련된 건을 충분히 살펴보지 못했네요. 그러한 문제가 있다면 커먼자스를 이용해도 별 문제가 없겠습니다. — 유한림 2018년 3월 3일 (토) 10:02 (KST)
- 투표 게임에 적용되었을 때 말씀하시는거죠? 플러그인으로 적용이 정상적으로 되었다 해도 비로그인 사용자의 투표를 가능하게 할 방법은 얼마든지 있다고 생각합니다. 다만, 어느 쪽으로 적용한다 해도 비로그인 사용자는 캡챠 때문에 자동 저장 기능을 쓸 수 없으므로 플러그인화하려고 했다가 적용이 안 되어서 커먼자스로 선회했을 뿐입니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 3일 (토) 09:52 (KST)
- 적용 가부는 차치하고, 플러그인으로 적용한다면 비로그인 사용자의 투표가 불가능해지기 때문에 커먼자스 쪽이 더 낫다고 생각합니다. — 유한림 2018년 3월 3일 (토) 09:35 (KST)
- 그런데 정작 플러그인화하고 보니 적용이 안 되네요. 결국 커먼자스로 돌려야 할 듯합니다. 7일까지 별 의견 없으면 커먼자스로 올립니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 3일 (토) 08:51 (KST)
- autosave 플러그인 잠깐 확인 해 봤습니다. 백괴게임에서 좀 잘 나간다는 게임들은 거의 다 DB구조를 채택하고 있는것 만큼 매니마스터님이 만드신 새로운 플러그인은 편리성 측면에서 큰 도움을 가져 올 것으로 생각됩니다. 모바일에서 DB구조를 사용한 게임을 플레이하는 유저 입장에서 먼저 감사의 말씀 드립니다.
- 그렇지만 일부 혁명적인 기술이 그렇듯 양날의 검으로 칭할 수 있는 부분이 존재 할 수 있습니다. 매니마스터님의 새로운 플러그인중 그러한 코드 단락이 일부 존재합니다. url의 파라미터중에 autosave가 활성화 되어 있을 경우 자동으로 저장되게 해놓으셨던데, 이대로 잘못 배포되면 사용자의 개인 커먼자스를 임의로 변경하는 등 악용될 우려가 있다고 생각됩니다. 그렇기에 네임스페이스와 페이지 문서의 적용 가능한 기준을 확실하게 정하는 것이 안전성 측면에서 바람직하다고 생각됩니다.(예:페이지 문서에 DB/3.21.100.34이 포함되는 경우에만 플러그인 실행) mw.config객체 내에서 사용자 이름이나 페이지 네임과 같은 변수를 가져 올 수 있으니 참고 해 주시면 감사드리겠습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 3일 (토) 10:15 (KST)
플러그인만 적용 안되는 문제에 대해서는 제가 오전중으로 확인해보겠습니다 --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 3일 (토) 10:18 (KST)
컨트리 고
제가 컨트리 고를 제작 중인데 혹시 제가 모르는 나라가 있을 수도 있을 것 같아서 나라 신청 받습니다. 역사, 행정 구역, 가상 국가, 백괴게임의 국가, 미승인 국가 다 괜찮습니다. --올 올 올 원소전쟁 조선시대 왕으로 살아보기 승경도 컨트리 고 멀티플레이 한국 전쟁 2018년 2월 28일 (수) 09:22 (KST)